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國產(chǎn)網(wǎng)游尋根之路 滅亡抑或爆發(fā)?

時(shí)間:2011-04-06 12:31:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

縱觀中國市場上大小各異、花樣繁多的網(wǎng)絡(luò)游戲,不論是大型網(wǎng)絡(luò)游戲,抑或是簡單的網(wǎng)頁游戲,都占有互聯(lián)網(wǎng)中重要的部分,尤其在青少年中,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)的另一個(gè)代名詞,但是,對于中國市場來說,我國網(wǎng)游市場到底現(xiàn)狀如何呢?


 

市場網(wǎng)游現(xiàn)狀,前途光明?

仔細(xì)觀察我國網(wǎng)游發(fā)展,相信大家都可以發(fā)現(xiàn),從十幾年前的寥寥無幾,到現(xiàn)在占國內(nèi)市場的八成,中國網(wǎng)游市場似乎已經(jīng)不缺游戲。再看看各大網(wǎng)游媒體上的新游戲測試表,幾乎每天都有游戲在測試,很多不明就里的人絕對會以為國產(chǎn)網(wǎng)游還處在巔峰的發(fā)展?fàn)顟B(tài)。但是,事實(shí)真的是這樣么?我們網(wǎng)游真的前途光明么?

網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展帶來的利潤,誘使越來越多的企業(yè),盯著這塊已被瓜分得所剩無幾的大蛋糕。即使是很小的資本,也妄圖通過低俗的炒作,將毫無新鮮感的游戲產(chǎn)品,或者半成品推到玩家面前,大撈一筆錢之后,將游戲稍作修改,再上線就又是一款新游戲……如此制作游戲,游戲的數(shù)量何愁不高,但真正稱得上游戲的,又有幾款?!在小編看來,中國網(wǎng)游市場不缺什么?游戲。中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)最缺什么?還是游戲。

對于很多廠商來說,既然是抱著撈一筆的心態(tài)做游戲,誰還管游戲的質(zhì)量如何,玩家的體驗(yàn)怎樣!能把玩家忽悠進(jìn)游戲花錢就是成功,即使游戲是滿地BUG的半成品,是顯而易見的抄襲,是毫無文化內(nèi)涵的山寨。

終于,有一天,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的警鐘敲響了。市場的下滑趨勢,不斷的唱“衰”聲,鋪天蓋地的負(fù)面評論,越來越惡劣的社會影響,這一切都像多米諾骨牌一樣,瞬間砸在了中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè),面對這種種的種種,我國網(wǎng)游行業(yè)是就此繼續(xù)沉淪,還是該反思和尋找網(wǎng)游的根?聚俠網(wǎng)認(rèn)為,不!我們從不妥協(xié),不!我們絕不在此沉默著消亡。

游戲文化,興盛的宙斯之劍

相信大家還記得,風(fēng)靡一時(shí)的韓國“泡菜網(wǎng)游”,為什么我們會逐漸摒棄韓國的“泡菜”網(wǎng)游,難道僅僅是出自國內(nèi)玩家對國產(chǎn)網(wǎng)游的期待,抑或是國產(chǎn)網(wǎng)游在質(zhì)量上的超越?顯然不是。韓國網(wǎng)游的畫面不可謂不精美,任務(wù)系統(tǒng)不可謂不多,但最終還是難逃潰敗中國市場的厄運(yùn),究其原因,它們都有一個(gè)致命的弱點(diǎn)——缺少游戲內(nèi)涵,即游戲文化。

在中國這個(gè)蘊(yùn)含著千年古老文化的東方神秘國家,沒有文化底蘊(yùn)的游戲產(chǎn)品,即便能引起玩家的關(guān)注,最終也只是火爆一時(shí)而不會長久。因?yàn)閷τ谌魏我豢钣螒騺碚f,游戲文化就是游戲的靈魂,游戲的根,少了,沒了,便很難長久存活下去。那么,當(dāng)國內(nèi)網(wǎng)游廠商紛紛將傳統(tǒng)的歷史文化、文學(xué)文化披上娛樂的外衣,從西游系、水滸系,到戰(zhàn)國系、三國系,但凡與中國文化相關(guān)的,都在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)再次煥發(fā)生機(jī),你會覺得中國網(wǎng)游有游戲文化的根?難道,這就是我們傳承千年的古老文化么?

現(xiàn)在,就連著名學(xué)者陶宏開都炮轟網(wǎng)游在糟蹋傳統(tǒng)文化,尤其以西游系網(wǎng)游為甚的情況下,你還會覺得國人借助西游文化自主研發(fā)的網(wǎng)游獲得空前成功,西游系列的網(wǎng)游已泛濫,就能說明西游文化是國產(chǎn)網(wǎng)游文化的代表嗎?


 

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