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共同打造和諧綠色頁游 提供正確價值導(dǎo)向

時間:2011-05-16 17:12:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

網(wǎng)頁游戲作為網(wǎng)游的一支新力軍從進(jìn)入中國市場以來,因其門檻低、方便快捷、簡單易玩等特點而受到許多用戶的追捧。因此,對于休閑時間很少,或喜歡方便簡單游戲的網(wǎng)民來說,網(wǎng)頁游戲最大程度上滿足了他們對于游戲的需求。但與此同時,由于研發(fā)團(tuán)隊和公司的大量涌入以及網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品無序競爭,網(wǎng)癮,沉迷,低俗等等不健康因素,致使網(wǎng)頁游戲行業(yè)問題凸現(xiàn)。

相對于需要大量時間打怪練級或是需要大量金錢才能享受游戲樂趣的傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)頁游戲具有耗時間和精力少的特點。有玩家表示“當(dāng)繃緊的精神需要放松的時候,網(wǎng)頁游戲就成了減壓的最好方式。”持有相同觀點的玩家不在少數(shù)。許多玩家表示,這類網(wǎng)頁游戲不需要玩家每分每秒在電腦屏幕前,只需將軍事、經(jīng)濟(jì)、內(nèi)政、外交等計劃設(shè)定好,系統(tǒng)就會自動完成任務(wù),這樣玩家就可以更加合理的安排游戲時間,完全不需要花費(fèi)太多的精力,保證玩家每日健康的游戲。并且在工作的時間,通過游戲來緩解工作中的疲勞。

而對于未成年人來說,由于其自控力的不足和愛玩的天性,導(dǎo)致其容易過度游戲而造成身心上的不健康。防沉迷系統(tǒng)是針對未成年人沉迷游戲的誘因,利用技術(shù)手段對未成年人在線游戲時間予以限制。作為一款頁游,應(yīng)該響應(yīng)健康游戲的號召,保障未成年人適度游戲并有足夠的時間休息學(xué)習(xí),對未成年人游戲的間隔時間、收益進(jìn)行限制和引導(dǎo),讓每一位青少年都能夠健康游戲,合理安排時間進(jìn)行娛樂和學(xué)習(xí)、生活。

在游戲性質(zhì)方面,其思想、內(nèi)容都應(yīng)該是健康的,比如以和平統(tǒng)一為前提。然而在今天的網(wǎng)頁游戲市場中,我們很難看到一款極具文化內(nèi)涵的產(chǎn)品,更多的產(chǎn)品是在模仿,甚至很多游戲在換掉LOGO,換掉名稱之后,玩家都找不到更多的差別來區(qū)分它們,實為掛羊頭賣狗肉,其中還有些產(chǎn)品充滿著血腥、暴力以及色情。其實,現(xiàn)今游戲都該加強(qiáng)對文化知識的含量,并加大對中華古老文化滲入游戲的力度。這樣玩家能通過游戲潛移默化的學(xué)習(xí)到歷史文化知識,并且同時逐步了解游戲中的文化內(nèi)涵。

那么在此我不得不提出一款叫做《鑄劍》的網(wǎng)頁游戲。有玩家表示,通過類似《鑄劍》這鐘題材的網(wǎng)頁游戲,不僅可以交朋友,還可以學(xué)到歷史知識,陶冶性情,甚至還能鍛煉人的組織能力與策劃能力,最適合30歲左右的成功人士或者有思想的白領(lǐng)們。其中某位《鑄劍》玩家表示:“像《鑄劍》這樣的戰(zhàn)爭策略游戲,必須要有組織能力與策劃能力,否則城池建得再漂亮,資源礦的產(chǎn)量再高也會被別人搶走。一開始我被打得挺慘的,后來慢慢提高了組織能力和策劃能力,終于能感受到運(yùn)籌帷幄之中,決勝千里之外那種大勢在握的成就感。”

和諧綠色的游戲環(huán)境一直是玩家最為關(guān)心也最為在意的一個重要因素,在游戲中玩家最需要的就是一個公平、公正的游戲環(huán)境,而游戲外掛一直是制約游戲生存和影響玩家公平競爭的“牛皮癬”。給玩家一個公平公正的游戲環(huán)境,這不能只是一個口號,而是需要確確實實的行動來做到。最近游戲蝸牛旗下頁游《帝國文明》的“亮劍行動”就為整個網(wǎng)游行業(yè)做了一次表率。據(jù)悉,蝸牛公司一直都在為營造綠色網(wǎng)游環(huán)境以及維護(hù)知識產(chǎn)權(quán)不懈努力,且從他們近幾年的表現(xiàn)來看,蝸牛還致力于向外界傳達(dá)一種“共同打造和諧網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,倡導(dǎo)行業(yè)各界聯(lián)手維權(quán)”的新思維。筆者以為,作為一款頁游,首先就必須具備公平公正的綠色游戲環(huán)境,否則,諸如休閑、健康、內(nèi)涵等等,一切都是妄言。

其實,不僅于此,玩家所期待的還正是一款內(nèi)容健康,文化飽滿的綠色休閑網(wǎng)頁游戲。需要一款真正為玩家提供正確價值導(dǎo)向的成熟頁游。當(dāng)然,筆者希望的是,中國游戲行業(yè)都能如此,讓網(wǎng)頁游戲成為人們生活中健康益智的娛樂項目。

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