網(wǎng)絡(luò)游戲最能吸引玩家的因素是什么
時(shí)間:2011-05-27 08:52:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:曾經(jīng)有人提出疑問(wèn):網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲相比,到底有何優(yōu)勢(shì)?為什么能夠超越單機(jī)游戲,成為游戲界的絕對(duì)霸主?誠(chéng)然,網(wǎng)絡(luò)游戲在畫(huà)面、音效、劇情等種種方面,都無(wú)法與單機(jī)游戲相媲美,甚至網(wǎng)絡(luò)游戲還有先天的弊端,只要網(wǎng)絡(luò)無(wú)法連接,就無(wú)法進(jìn)行游戲。但網(wǎng)絡(luò)游戲正是因?yàn)榭梢月?lián)網(wǎng),進(jìn)而讓玩家產(chǎn)生交互,才取得了巨大的成功。
交互的重要性
交互,是我們與生俱來(lái)的需要
我們說(shuō),人具有社會(huì)性,這就讓玩家在游戲的過(guò)程中產(chǎn)生交互的欲望——勝利時(shí)渴望與別人分享喜悅,失敗時(shí)需要?jiǎng)e人的安慰,或者是與別人合作、競(jìng)技等。所以,我們可以很明顯的看到,近幾年推出的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,大都在不斷完善游戲的交互系統(tǒng),這可以讓玩家在游戲中形成一個(gè)集體,提高用戶(hù)粘度。
事實(shí)上,現(xiàn)在我們玩到的單機(jī)游戲中,沒(méi)有聯(lián)機(jī)功能的也越來(lái)越少,這也正是單機(jī)游戲通過(guò)滿足用戶(hù)交互需求,以尋求自身生存空間的一種策略。
引導(dǎo)玩家握手,便是引導(dǎo)自己走向成功
而網(wǎng)頁(yè)游戲作為網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)分支,用戶(hù)粘度不高一直是最主要的弊病之一。因?yàn)楹芏嘤螒虿恢匾暯换ハ到y(tǒng),使玩家之間互動(dòng)很少,甚至從不用其他玩家互動(dòng),這就導(dǎo)致玩家在游戲中沒(méi)有歸屬感,自然很容易在游戲中流失。而完善交互系統(tǒng),并以適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo),讓玩家在游戲中進(jìn)行交互,才是網(wǎng)頁(yè)游戲克服自身問(wèn)題的最根本途徑。
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