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七雄爭(zhēng)霸武將屬性、性格選擇分析以及解讀

時(shí)間:2011-06-01 17:30:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

不管玩什么游戲,我們無(wú)非總是想著怎么把自己變得比別人牛X,以此來(lái)顯示自己的高人一等,現(xiàn)實(shí)中尚且如此,虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界更是如此,那么我們?nèi)绾卧谕嫫咝蹱?zhēng)霸的時(shí)候怎么能變別人更牛呢?合適的武將屬性、性格選擇是關(guān)鍵,那么我給大家講講我對(duì)武將屬性以及性格選擇的一些看法和建議,希望對(duì)大家有用處!

1.武將性格選擇。

看到了很多很老套的內(nèi)測(cè)帖,就是大家熟知的~步冷靜,弓果敢,車謹(jǐn)慎,騎勇猛,器果敢。還有那所謂的屬性加成。

我對(duì)此看法,官方既然聲明多次性格之與技能有關(guān),那么屬性加成就不攻自破了。

那么如何跟技能有關(guān)呢?

本人總結(jié)玩過(guò)的眾多網(wǎng)游,不難看出其規(guī)律,我想騰訊的網(wǎng)頁(yè)游戲也不會(huì)自己研發(fā)的多么高明,還是得‘雷同’一些吧。結(jié)果如下:

勇猛>果敢>冷靜>謹(jǐn)慎

這個(gè)大于,指的是氣血大于,100%氣血,詳細(xì)的說(shuō):

1.勇猛性格在血量100%-75%時(shí)隨機(jī)幾率觸發(fā)技能,低于75%則不會(huì)觸發(fā)技能。

2.果敢性格在血量75%-50%時(shí)隨機(jī)幾率觸發(fā)技能,高于75%或者低于50%不會(huì)觸發(fā)技能。

3.冷靜性格在血量50%-25%時(shí)隨機(jī)幾率觸發(fā)技能,高于50%或者低于25%不會(huì)觸發(fā)技能。

4.近身性格在血量25%-0%時(shí)隨機(jī)觸發(fā)技能,高于25%不會(huì)觸發(fā)技能。

根據(jù)這個(gè)理論來(lái)看,老一輩‘先烈’總結(jié)的也不是無(wú)用的。

原因如下兩點(diǎn):

第一:所謂的屬性加成,要知道,網(wǎng)游就是不斷地讓一部分人投入,但是這一部分一定是一少部分,慢慢的再改動(dòng),再投,所有運(yùn)營(yíng)商的手段都是這樣,這就是所謂的‘更新’更新的就是我們手里的毛爺爺了,不過(guò),話說(shuō)回來(lái),網(wǎng)游的魅力就是讓你知道是個(gè)陷阱,你還樂(lè)意跳。為了以防這種手段,還是未雨綢繆吧,暫且把先烈們的屬性加成,也算在選擇武將的一個(gè)次要項(xiàng)。

第二:從以上不難看出,先烈們給出的弓果敢之類的理論,也不是完全錯(cuò),80%靠譜了,我的理論與先烈們的從某種意義上不謀而合,或許這就是對(duì)的吧。

2.武將性格選擇

步將~:此兵種肉盾為佳,防御>體力>攻擊,那么此兵種的受打擊能力和持續(xù)戰(zhàn)斗能力應(yīng)該是主要的,防御最高,那么氣血下的速度就慢,所以此兵種最佳性格:冷靜略大于謹(jǐn)慎。

弓將~:此兵種為遠(yuǎn)程DPS,其攻擊和敏捷(敏捷增加暴擊率)必然是首選,既然是遠(yuǎn)程,被攻擊的幾率就小,但是攻擊范圍是4.沒(méi)有器械5的那么遠(yuǎn),此兵種最佳性格為:果敢略大于勇猛。

車將~:此兵種為肉盾兼少量DPS,其體力>防御=攻擊,那么其血量下降必然是飛速的,但是血多,所以其性格應(yīng)該是:謹(jǐn)慎大于冷靜。

騎將~:此兵種為進(jìn)程DPS,以敏捷為主,高暴擊,高閃避,且為最快速進(jìn)入敵方陣地,那么此兵種性格應(yīng)該是:勇猛大于果敢。

器將~:此兵種為最強(qiáng)攻城器械兼最遠(yuǎn)DPS,以高攻為主,輔以敏捷暴擊。那么此兵種的性格應(yīng)該是:勇猛大于果敢。

武將性格就給大家介紹到這里,希望能有所幫助,后續(xù)介紹武將屬性選擇。

1.武將屬性選擇。

武將屬性看過(guò)前兩天一個(gè)朋友發(fā)的帖子,說(shuō)是用比例還判斷,與我所想一致,我做一下補(bǔ)充和詳細(xì)介紹就行了,值得引用的原帖轉(zhuǎn)載如下:

那么我現(xiàn)在要介紹我的方法了,我的方法是基于以下的基礎(chǔ)的。

就是沒(méi)一次升級(jí),各個(gè)屬性的占比是固定不變(這里是說(shuō)占比,不是說(shuō)數(shù)值)

以一個(gè)10成長(zhǎng)值(用e來(lái)代替)的武將來(lái)說(shuō),假設(shè)攻防體敏的占比分別為a,b,c,d(a+b+c+d恒等于100%)

那么武將每升一級(jí),他的武力都會(huì)增加10*a,其它如此類推。

假設(shè)君主武力加成是f

那么武將當(dāng)前等級(jí)n對(duì)應(yīng)的武力應(yīng)該=(初始武力+e*a*(n+1))*f

有人會(huì)有疑問(wèn),不對(duì)啊,有時(shí)候他升一級(jí)會(huì)攻多加一些,有時(shí)候又是其它多加一些。其實(shí)這些都只是視覺(jué)上的幻覺(jué)而已,個(gè)人極度懷疑武將的屬性點(diǎn)是浮點(diǎn)型的,而不是整形的,他只是將最終的結(jié)果4舍5入再顯示出來(lái)而已

從上面的例子可以看到,君主武力加成(f),武將等級(jí)(n),成長(zhǎng)值(e)都是我們可控的范圍內(nèi)的。而另一方面,如果以上公式成立的話,那么隨著武將的等級(jí)提升,初始屬性的占比將越來(lái)越少,因此可以否定了什么“步將3834”最佳的這個(gè)觀點(diǎn)了。

下面我就用幾個(gè)例子來(lái)證明一下我的觀點(diǎn)

武將1.

機(jī)械師(冷靜)8333(攻防體敏)

經(jīng)過(guò)君主武力加成后

第一級(jí)是15555;

第六級(jí)是31191917,增長(zhǎng)分別為16141412,增長(zhǎng)了56點(diǎn)

第11級(jí)是51313127,增長(zhǎng)分別為20121210,增長(zhǎng)了54點(diǎn)

第16級(jí)是69434539,增長(zhǎng)分別為18121412,增長(zhǎng)了56點(diǎn)

第21級(jí)是87555751,增長(zhǎng)分別為18121212,增長(zhǎng)了54點(diǎn)

可見(jiàn),每5級(jí)武將的增長(zhǎng)點(diǎn)是穩(wěn)定的,各屬性的加成比例為32.7%22.7%23.6%20.9%