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網(wǎng)頁(yè)游戲用心做到一切皆有可能

時(shí)間:2011-06-16 17:02:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

如今網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈,廠商單靠一款產(chǎn)品勢(shì)必很難留住玩家,所以未來(lái)必將走向平臺(tái)化路線。而想要自己的游戲平臺(tái)能夠留住用戶(hù),除了需要有獨(dú)家運(yùn)營(yíng)的精品游戲,形成品牌優(yōu)勢(shì),更要靠用心的態(tài)度去維護(hù)游戲,才能獲得用戶(hù)的認(rèn)可。

就在兩三年前,市場(chǎng)上的網(wǎng)頁(yè)游戲,能稱(chēng)得上畫(huà)面美觀的仍是屈指可數(shù),更不用提“精致”了。而就是近一年間,網(wǎng)頁(yè)游戲新作品推陳出新的速度逐漸加快,而且其中不乏畫(huà)面精美的大作,而游戲系統(tǒng)的完善程度,與客戶(hù)端網(wǎng)游相比也已經(jīng)所差無(wú)幾。特別是MMORPG類(lèi)網(wǎng)頁(yè)游戲,已經(jīng)足以對(duì)客戶(hù)端網(wǎng)游造成很大“威脅”。

我們經(jīng)常能看到融合其他類(lèi)型游戲的元素,以彼之長(zhǎng),補(bǔ)己之短,如此形成的“四不像”網(wǎng)頁(yè)游戲反而很受玩家歡迎,比如引入農(nóng)場(chǎng)系統(tǒng)的《七雄爭(zhēng)霸》。當(dāng)然,也有憑空創(chuàng)新的。這些創(chuàng)新有的為游戲帶來(lái)了成功,更多反而加速了游戲死亡。但仍有很多游戲在創(chuàng)新的路上前赴后繼,也許正是網(wǎng)頁(yè)游戲的低成本,才讓開(kāi)發(fā)商更有勇氣嘗試創(chuàng)新吧。

事實(shí)上沒(méi)有一款游戲是能保持絕對(duì)平衡的,即使強(qiáng)如暴雪大神的WOW,也難以讓所有職業(yè)完美平衡。點(diǎn)卡游戲尚且如此,道具收費(fèi)游戲想平衡自然更難,如果讓付費(fèi)玩家和免費(fèi)玩家完全平衡,自然沒(méi)人會(huì)愿意花錢(qián)玩游戲,那這款游戲也就離死不遠(yuǎn)了。不過(guò)能在這其中找到一個(gè)讓付費(fèi)玩家和免費(fèi)玩家都能接受的平衡點(diǎn),就已經(jīng)難能可貴了!

曾經(jīng)的網(wǎng)頁(yè)游戲,系統(tǒng)不如客戶(hù)端完善、畫(huà)面不如客戶(hù)端美觀、流暢度、穩(wěn)定性……幾乎沒(méi)有一項(xiàng)趕得上客戶(hù)端,但是在收費(fèi)道具的“用心”程度上,卻是絲毫不差。一毛錢(qián)在世界頻道說(shuō)一句話的日子,相信早期的玩家都深有體會(huì)。如今廠商的收費(fèi)方式也愈發(fā)隱蔽,不過(guò)總體看來(lái)比從前低廉了一些,只要玩家不過(guò)分追求,通常都可以花很少的錢(qián)而且玩的很好,或者做個(gè)一毛不拔的鐵公雞。

隨著RPG網(wǎng)頁(yè)游戲的興起,部分廠商發(fā)現(xiàn),玩家的態(tài)度發(fā)生了改變,以短時(shí)間休閑為目的玩家越來(lái)越少,而把網(wǎng)頁(yè)游戲當(dāng)成客戶(hù)端來(lái)玩的玩家越來(lái)越多。于是這些廠商在自己開(kāi)發(fā)的游戲中,加入了客戶(hù)端游戲需要具備的各種交互系統(tǒng),比較家族幫派、婚姻交友、家園農(nóng)場(chǎng)等,這第一次讓網(wǎng)頁(yè)游戲的玩家間產(chǎn)生了濃厚的情感。與此同時(shí),SLG也在尋求改變,增加集體的作用,增加玩家在一起戰(zhàn)斗得機(jī)會(huì)。

現(xiàn)在玩家挑選網(wǎng)頁(yè)游戲,不再僅僅局限于游戲畫(huà)面、特色這些因素,開(kāi)發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商也成為重要的判定依據(jù)。而那些一直用心做游戲研發(fā)和游戲運(yùn)行的廠商,都擁有了穩(wěn)定的用戶(hù)群,發(fā)展成了大型企業(yè)。它們能夠成功,沒(méi)有任何取巧的因素,完全是因?yàn)橐恢庇眯牡膽B(tài)度,在網(wǎng)頁(yè)游戲領(lǐng)域打造出了品牌。

而今,以?xún)煞N不同形式發(fā)展起來(lái)的網(wǎng)頁(yè)游戲廠商,也都開(kāi)始向著研運(yùn)一體的方向發(fā)展,這正是我們常說(shuō)的殊途同歸!

其中,千橡、昆侖、泛城、游族、動(dòng)網(wǎng)等這些最初靠網(wǎng)頁(yè)游戲研發(fā)的廠商,在逐步提高自身研發(fā)團(tuán)隊(duì)實(shí)力,增強(qiáng)游戲產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的同時(shí),在游戲運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)上也不斷加大投入,開(kāi)始著手建設(shè)自己的游戲平臺(tái)。有的走貴精不貴多的精品游戲路線,力爭(zhēng)旗下每款游戲都能獲得用戶(hù)好評(píng),引起口碑效應(yīng);有的則嘗試聯(lián)運(yùn)方式,旨在先通過(guò)龐大的產(chǎn)品線吸引一批穩(wěn)定的用戶(hù),然后用自己的新產(chǎn)品鞏固這個(gè)優(yōu)勢(shì)。

而另一方面,4399、51wan、37wan等以網(wǎng)頁(yè)游戲聯(lián)運(yùn)發(fā)展起來(lái)的廠商,則通過(guò)組建自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì)、收購(gòu)小型研發(fā)團(tuán)隊(duì)、獨(dú)家代理其他公司產(chǎn)品等方式,形成平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)力。以長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度看,這些昔日的純運(yùn)營(yíng)商,旗下必然少不了自主研發(fā)的產(chǎn)品,這一點(diǎn)上,客戶(hù)端游戲廠商的發(fā)展路徑可以為網(wǎng)頁(yè)游戲廠商提供參考。

就在幾年前的中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng),各大客戶(hù)端游戲廠商也上演的紛爭(zhēng),與如今網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)何其相似。時(shí)至今日,客戶(hù)端網(wǎng)游市場(chǎng)的格局已經(jīng)基本固定。這對(duì)于目前仍處在"亂世"的網(wǎng)頁(yè)游戲廠商們就是一個(gè)最好的例子。只有用心,才能讓自己在這場(chǎng)角逐中立于不敗之地,成為最終有資格"角逐天下"的群雄之一。

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