《悟空Q傳》人物加點(diǎn)攻略
時(shí)間:2011-07-25 10:15:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:每個(gè)人的游戲想法和觀念不同,所以人物加點(diǎn)各有不同。下面是小編自己的一點(diǎn)小見解,希望各位玩家大人不要噴在下哦!
初始屬性
氣血 法力 速度 法傷 物理攻擊
仙 85 340 12 30 20
妖 75 360 15 30 18
人 80 260 15 18 36
鬼 90 300 12 20 30
從初始點(diǎn)看,仙族和妖族主法術(shù)攻擊,人族和鬼族主物理攻擊
加點(diǎn)后各屬性成長(zhǎng)
氣血 法力 攻擊 速度
人 1.1 0.8 1.2 1
妖 1 1.3 0.8 1
仙 1.2 1.2 0.9 0.8
鬼 1.3 1 1 0.8
從屬性成長(zhǎng)點(diǎn)看,再參照各族技能,基本可認(rèn)定人族和妖族以攻擊見長(zhǎng),仙族和鬼族以輔助為主
再看介紹:力量增加物攻,并增加少量控制法術(shù)成功幾率
根骨增加氣血值,增加少量物攻和法傷
靈性增加法力和法傷
加敏捷會(huì)增加速度,且降低少量控制法術(shù)成功幾率
再結(jié)合各族技能,人族加點(diǎn)考慮攻擊和速度,可為4力1敏和全力,推薦全力,個(gè)人認(rèn)為其它加點(diǎn)最后都會(huì)洗為全力(戰(zhàn)士)
妖族加點(diǎn)考慮法力和速度,可為4靈性1敏捷(法戰(zhàn))
仙族加點(diǎn)考慮血速,3根骨2敏捷或2根骨2法力1敏捷,要考慮到法力對(duì)補(bǔ)血量的加成(醫(yī)生) 鬼族加點(diǎn)嚴(yán)重推薦血力,由于對(duì)鬼族控制技能的不明確,推薦2根骨3力量或者3根骨2力量或全血或全力隨便加,暫不考慮加敏捷(守尸)
糾結(jié)的是,各族都沒有復(fù)活技能,角色死亡是需要使用昂貴的復(fù)活丹之類的藥品復(fù)活,還是一個(gè)普通小藥就可以拉起來繼續(xù)戰(zhàn)斗不得而知,假如小藥就可拉起來的話那么將是血寵橫行的Q傳了,各角色加點(diǎn)就又別有一番天地了。
現(xiàn)在鬼族技能明確了,鬼族主要以控制技能為主,所以速度是最重要的??紤]4敏捷乃至全速。再結(jié)合鬼族技能和屬性,血成長(zhǎng)排第一,有個(gè)物理的3連,且加力可增加一點(diǎn)控制法術(shù)的成功率,新手加點(diǎn)1力量4敏捷或1根骨4敏捷,組隊(duì)PK推薦全速,也可根據(jù)隊(duì)伍配置放棄速度做守尸兼控制法術(shù)的補(bǔ)充。
人族升級(jí)后如果是5點(diǎn)天賦點(diǎn)的話只加4點(diǎn)在力量上保留1點(diǎn)不加,然后在練功區(qū)殺怪時(shí)如果速度低于怪物,那時(shí)再加1或N點(diǎn)敏捷點(diǎn)上去直到高過怪物即可,若有剩余繼續(xù)保留。最后到達(dá)峰值等級(jí)時(shí)可以考慮剩余點(diǎn)加全速(有利于PK,幫戰(zhàn)等)加全力(利于刷怪,副本等)。
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