聚俠網(wǎng)
聚俠網(wǎng) - 做專業(yè)的網(wǎng)頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)頁游戲資訊攻略!
您當(dāng)前的位置: 網(wǎng)頁游戲 > 悟空Q傳 > 游戲攻略 > 正文

《悟空Q傳》人物加點(diǎn)攻略

時(shí)間:2011-07-25 10:15:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

每個(gè)人的游戲想法和觀念不同,所以人物加點(diǎn)各有不同。下面是小編自己的一點(diǎn)小見解,希望各位玩家大人不要噴在下哦!

初始屬性   

氣血  法力   速度    法傷    物理攻擊

 仙   85    340   12      30        20

 妖   75    360   15      30        18

 人   80    260   15      18        36

鬼   90    300   12      20        30

從初始點(diǎn)看,仙族和妖族主法術(shù)攻擊,人族和鬼族主物理攻擊

加點(diǎn)后各屬性成長(zhǎng)

氣血   法力   攻擊    速度

人  1.1    0.8    1.2       1

妖   1      1.3    0.8       1

仙  1.2    1.2    0.9      0.8

鬼  1.3      1       1       0.8

從屬性成長(zhǎng)點(diǎn)看,再參照各族技能,基本可認(rèn)定人族和妖族以攻擊見長(zhǎng),仙族和鬼族以輔助為主

再看介紹:力量增加物攻,并增加少量控制法術(shù)成功幾率

根骨增加氣血值,增加少量物攻和法傷

 靈性增加法力和法傷

加敏捷會(huì)增加速度,且降低少量控制法術(shù)成功幾率

再結(jié)合各族技能,人族加點(diǎn)考慮攻擊和速度,可為4力1敏和全力,推薦全力,個(gè)人認(rèn)為其它加點(diǎn)最后都會(huì)洗為全力(戰(zhàn)士)

妖族加點(diǎn)考慮法力和速度,可為4靈性1敏捷(法戰(zhàn))

仙族加點(diǎn)考慮血速,3根骨2敏捷或2根骨2法力1敏捷,要考慮到法力對(duì)補(bǔ)血量的加成(醫(yī)生) 鬼族加點(diǎn)嚴(yán)重推薦血力,由于對(duì)鬼族控制技能的不明確,推薦2根骨3力量或者3根骨2力量或全血或全力隨便加,暫不考慮加敏捷(守尸)

糾結(jié)的是,各族都沒有復(fù)活技能,角色死亡是需要使用昂貴的復(fù)活丹之類的藥品復(fù)活,還是一個(gè)普通小藥就可以拉起來繼續(xù)戰(zhàn)斗不得而知,假如小藥就可拉起來的話那么將是血寵橫行的Q傳了,各角色加點(diǎn)就又別有一番天地了。

現(xiàn)在鬼族技能明確了,鬼族主要以控制技能為主,所以速度是最重要的??紤]4敏捷乃至全速。再結(jié)合鬼族技能和屬性,血成長(zhǎng)排第一,有個(gè)物理的3連,且加力可增加一點(diǎn)控制法術(shù)的成功率,新手加點(diǎn)1力量4敏捷或1根骨4敏捷,組隊(duì)PK推薦全速,也可根據(jù)隊(duì)伍配置放棄速度做守尸兼控制法術(shù)的補(bǔ)充。

人族升級(jí)后如果是5點(diǎn)天賦點(diǎn)的話只加4點(diǎn)在力量上保留1點(diǎn)不加,然后在練功區(qū)殺怪時(shí)如果速度低于怪物,那時(shí)再加1或N點(diǎn)敏捷點(diǎn)上去直到高過怪物即可,若有剩余繼續(xù)保留。最后到達(dá)峰值等級(jí)時(shí)可以考慮剩余點(diǎn)加全速(有利于PK,幫戰(zhàn)等)加全力(利于刷怪,副本等)。
 

網(wǎng)友評(píng)論