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絕地戰(zhàn)爭兵種詳解分析介紹指南

時間:2011-07-26 10:49:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

——步兵系

步槍兵

兵種分析:游戲最初始的兵種,攻擊和生命都很一般,初始射程和移動都是2格。步槍的造價比較低,武裝起來容易形成規(guī)模,但是受限于射程太短,基本只屬于前期過渡兵種,而且還不可對空。

實用度:★★☆☆☆

機槍兵

兵種分析:機槍兵給人一種很?的感覺,雖然攻擊生命防御數(shù)值都比步槍兵高一點,但是那初始的一格移動實在讓人無語,射程2格,這樣的數(shù)值基本毫無用處,好吧如果有人說他能對空的話,那也算是唯一一個優(yōu)點了。

實用度:☆☆☆☆☆

突擊兵

兵種分析:相比老版本的突擊兵有了一定的削弱,主要是在行動距離上,原來是4格,現(xiàn)在是3格,老版本中沒有運輸兵的時候,炮灰基本都是是由突擊兵來擔(dān)當(dāng),現(xiàn)在突擊兵已經(jīng)完全被運輸兵取代炮灰位置。你說用來戰(zhàn)斗?那初始一格的射程別逗了。

實用度:★☆☆☆☆

反裝甲兵

兵種分析:玩家都簡稱反裝甲兵為“反”,顧名思義,攻掠中立部隊里的裝甲或者飛行部隊的重要任務(wù)都需要反裝甲兵來擔(dān)當(dāng),其對裝甲部隊的攻擊傷害加成也是很可觀的,生命力相比其他兵種稍占優(yōu)勢,是戰(zhàn)場上最常用的兵種之一。

實用度:★★★★☆

狙擊兵

兵種分析:盡管新版里狙擊兵的初始移動距離有所削減,變成了龜爬似的一格,但是狙擊兵超長的射程以及對步兵系兵種超高的傷害輸出仍然穩(wěn)坐步兵霸主地位,但是可不要得意忘形到忘記自己不能對空,打裝甲的傷害弱勢。

實用度:★★★★☆

運輸兵

兵種分析:運輸兵是新版中新增的兵種,初始4格的移動和超高的負(fù)重能力,實屬炮灰最佳人選,部隊出征帶上一定數(shù)量的運輸兵,戰(zhàn)斗結(jié)束后獲得的資源也會多上不少,更重要的一點是在攻打玩家城市時運輸兵掠奪資源的能力是非常突出的。

實用度:★★★☆☆

帝國突擊隊

兵種分析:聯(lián)合帝國的特色單位,從射程和移動范圍來看,屬于步槍兵的加強版,并沒有什么戰(zhàn)斗上的優(yōu)勢。

實用度:☆☆☆☆☆

聯(lián)邦特戰(zhàn)隊

兵種分析:自由聯(lián)邦的特色兵種,與聯(lián)合帝國的帝國突擊隊一樣,屬于步槍兵的加強版,就連數(shù)值都是一樣的。

實用度:☆☆☆☆☆

——坦克系

裝甲車

兵種分析:一個裝甲車需要兩個新兵,優(yōu)點是移動范圍高,但射程只有2格,對地也對空,每日上線獎勵還送現(xiàn)成的,可以當(dāng)炮灰,也可以用來給執(zhí)政官當(dāng)守城的部隊,拿到戰(zhàn)場上打打醬油也可以。

實用度:★★☆☆☆

反坦克戰(zhàn)車

兵種分析:生命攻擊防御都比裝甲車高一些,移動同為4格射程也高一格,問題就在只能對地不能對空,組裝本來就是個問題還耗費兩個人口,有反裝甲兵了誰還用反坦克?

實用度:★☆☆☆☆

自行火炮

兵種分析:自行火炮的攻擊距離非常遠(yuǎn),初始有4格,雖然移動比較難堪才2格。需要三個新兵的數(shù)量就注定了它不能成為戰(zhàn)場主力的因素。官方定位是用來摧毀城防的,敢問那薄弱又形同虛設(shè)的城防誰放在眼里過?

實用度:★☆☆☆☆

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