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明朝傳奇什么職業(yè)好 明朝傳奇各職業(yè)分析

時(shí)間:2011-07-30 17:34:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

明朝傳奇各職業(yè)技能加點(diǎn)分析:

對(duì)于戰(zhàn)士和醫(yī)仙的玩法,個(gè)人還是覺(jué)得比較了解,通常喜歡用個(gè)戰(zhàn)士帶一個(gè)醫(yī)生號(hào),加狀態(tài)和血,醫(yī)生在旁邊就好好分經(jīng)驗(yàn),哈哈。。

其實(shí)按照我的想法,每個(gè)職業(yè)都挺不錯(cuò)的。

戰(zhàn)士的加點(diǎn)3力4敏1體。

俠客全智或者4智2敏1體

醫(yī)仙如果是小號(hào)的話我推薦玩全精神的(因?yàn)槟憧偛豢赡芡鎮(zhèn)€小號(hào)醫(yī)生打怪吧)。

醫(yī)仙大號(hào)推薦玩輸出型,1精神3智力1敏捷。(大號(hào)你指望其他人帶你任務(wù)打怪?還是自己動(dòng)手豐衣足食吧!)

為什么會(huì)這樣加點(diǎn)呢?

就像我前一篇所言——

力量/智力,決定著攻擊質(zhì)量,不可或缺;

敏捷,左右著防御和攻擊速度,亦不可少;

體質(zhì),意味著生命和重?fù)簦ㄖ負(fù)襞c我而言倒沒(méi)什么,因?yàn)?00體質(zhì)才+1%重?fù)袈剩?,不容小視?/p>

精神,控制著醫(yī)仙能力及血量,必不可少。

職業(yè)的特色還需要大家慢慢探索。雖然策劃一直在努力進(jìn)行著平衡,但是要做到真正的平衡是絕不可能的,呵呵,這個(gè)道理大家都明白的。

之前有玩家說(shuō),俠客很牛,但是到后期,卻發(fā)現(xiàn)其實(shí)俠客并不占多少優(yōu)勢(shì),只不過(guò)新區(qū)打大明的時(shí)候因?yàn)榭梢钥˙OSS有一定優(yōu)勢(shì)吧。非RMB玩家玩?zhèn)b客貌似挺吃虧的。個(gè)中理由,自己體會(huì)一下。

后來(lái)有人說(shuō)戰(zhàn)士很牛,其實(shí)呢,我覺(jué)得戰(zhàn)士玩到后期確實(shí)感覺(jué)還不錯(cuò),特別是RMB玩家玩戰(zhàn)士,把防御搞好,那絕對(duì)是牛哄哄的!裝備石頭到位了,PK或者打BOSS,一沖鋒,卡住對(duì)方,然后,一招半月斬,2000+血給彪了。。

弓箭,貌似一直不被看好的職業(yè),其實(shí),我倒是覺(jué)得弓手挺不錯(cuò)的,因?yàn)榇蚬炙俣瓤?,升?jí)方便。

后期通常有戰(zhàn)士喜歡雙修弓手,挺贊的,這種玩法。嘿嘿。

1區(qū)的牛人炮哥,轉(zhuǎn)職了N次,就是看中了弓手的攻擊速度。

至于醫(yī)仙,說(shuō)實(shí)話,我一直覺(jué)得,,那就是個(gè)輔助職業(yè),,真正想玩到牛,,,難啊。最好的合作——一個(gè)美女醫(yī)生陪著一個(gè)熱血戰(zhàn)士。。嘿嘿。如果不出意外——都是自己的小號(hào),絕對(duì)配合默契!

其實(shí)你可根據(jù)自己的喜好去選擇,每個(gè)職業(yè)都有自己的特色。

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