美國社交實施不收費的計劃 大家免費暢游網(wǎng)頁世界
時間:2011-07-05 17:56:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:美國社交游戲開發(fā)商Zynga認為游戲應(yīng)該對所有人都免費。不應(yīng)存在收費的規(guī)則。這消息對廣大玩家肯定是件天大的喜事,這則消息絕對轟動全世界,我想這會吸引更多的游戲愛好者加入網(wǎng)頁游戲的行列吧!
此觀點在Zynga的CEO及創(chuàng)始人馬克平卡斯(Mark Pincus)為宣傳其公司的“致未來股東的一封信”中展露無遺。
讀者可以在IndustryGamers上讀到全文,從以下《經(jīng)營的哲學(xué)》中我們可以窺見Zynga成功的根本所在。
★ 游戲應(yīng)該無論何時何地都應(yīng)該容易被人接受
從一開始我們就努力降低進入游戲的門檻,使之更容易融入到人們的生活當中去。我們希望我們設(shè)計的游戲可以讓我們與家人共享,甚至于可以與我們的同事,我們的朋友一起分享。
★ 游戲應(yīng)該更社會化
我們的團隊每周都會測試游戲的新功能,為的就是讓我們的游戲的社交性更強。歷史證明,我們的玩家為我們帶來了超過四十億的鄰居連接。目前,我們每天都擁有六千萬的活躍用戶,而他們每天的互動達到了四億一千六百萬次。
★ 游戲應(yīng)該免費
免費游戲更社會化,因為他們更容易被人接受。我們同時發(fā)現(xiàn),免費游戲其實更賺錢。我們?yōu)檫@種新的客戶關(guān)系打造了一種新的經(jīng)濟系統(tǒng)——免費玩,高滿意度,可選擇的付費選項。該模式使得股東的投資為用戶帶來最好的體驗。
★ 游戲應(yīng)該有數(shù)值驅(qū)動
我們的文化結(jié)合了創(chuàng)意及解析。我們對游戲的開發(fā)、運營就像對待日常的在線服務(wù)一樣,每天根據(jù)用戶的反饋的數(shù)據(jù)進行調(diào)整。這就使得我們能夠不斷改進和創(chuàng)新,將投資用于客戶最喜愛的地方。
★ 游戲應(yīng)該做得好
我們希望通過我們的工作為全世界都提供幫助。通過Zynga.org我們的玩家購買了超過一千萬美元的社會產(chǎn)品,用于幫助那些在阿拉巴馬州受到龍卷風(fēng)打擊的災(zāi)民和在海地地震的幸存者。例如我們的玩家為海地幸存者展開的“甜蜜種子”活動,感動了全世界。
在Zynga提交IPO申請之后,平卡斯的信立刻公布出來,時機可謂拿捏得極其恰當。估計其價值最少值200億美元。
對現(xiàn)在這個什么都上漲的社會來說,錢就是命吖,現(xiàn)在什么都漲,唯獨工資不漲,如果再把生活的工資消費在游戲上,這絕對是天理不容吖,如果真的能夠?qū)嵤┟赓M玩游戲這個計劃,不知道該有多好,真的是讓我無比振奮吖~