弓箭手加點秘笈 摩爾勇士高手進階
時間:2011-08-12 17:24:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:首先確定一下弓箭手加點的主流吧。
1.滿力量+滿敏捷。
2.滿力量+大敏捷+小體力。
3.滿敏捷+大力量+小體力。
大概就是這三種
【第一種加法】
15力量+15敏捷。
這種就是一定要跟傳教組隊的。
否則BOSS絕對三招掛掉,任何而且任何游戲的定律就是BOSS主要打奶媽,打敏高的。但是奶媽就是奶媽,血厚,耐高,自己還能加血。而這種滿力量,滿敏捷的弓箭如果不配個好的傳教士加血必死無疑。但是相對而言這種加點法更加偏激點,對于單人PK來說,不帶上寵物一回合打兩次,絕對可以干掉對方的。
高攻擊是什么概念?完全可以接近于媲美劍士的高攻擊,還附帶高敏捷絕對是沖鋒兵的定位啊。但是過于偏激。個人不是很贊同的。
【第二種加法】
15力量+10敏捷+5體力。
這種方法至少彌補了弓箭手體力薄的弱點,適合喜歡單獨刷怪刷BOSS不喜歡PK的同學(xué)們。但是這種方法也就不如第一種方法偏激,顯得很平庸。而且敏捷方面略顯不足。
可能有人要問了既然不好為啥要說這個方法呢。其實很簡單,相對而言這種加法更適合單挑BOSS單獨刷怪,自己不帶寵物或者帶一個群秒法寵基本就無敵了。
但是相對于PK而言,就不是多么適合了。喜歡PK的一定都是加點方面有研究,加點方面很偏激的。比如第一種就很適合。
【第三種加法】
15敏捷+10力量+5體力。
這種方法就是求高敏的,PK專用的。但是相對而言就是攻擊不夠了。就相對于變成了劍士魔法師大招打過之后上去補刀子之類的。
或是提前插一刀讓劍士魔法師可以一招干掉的?;揪妥兂闪溯o助類的職業(yè)了。個體攻擊不太大。真的要選擇這種加點的話,是必須組隊刷PK的。而且這樣子,反而不適合刷怪刷BOSS。因為對于系統(tǒng)怪來說,高攻擊才是最重要的。
這種方法顯得比較雞肋。但是可能也有人說既然雞肋說它干啥啊。那么其實這個加法更適合做輔助類,別看看起來很雞肋,可是如果只差一點血對方就掛了恰恰劍士魔法師已經(jīng)用過回合了,對于這種不需要帶BB的弓箭來說兩回合進攻絕對是完美的。
接下來是后期加點。
后期努力值。
【第一種】
先天努力值是滿力量+滿敏捷這樣加的,這跟初期30努力值加法一樣。如果說初期選擇的這類BT加法那么有兩種選擇一個就是繼續(xù)這樣BT下去,到最后成為一個極其偏激的人民幣戰(zhàn)士。
或者到后期可以這樣加點,升一級+2力量2敏捷,再升一級+2力量+2體力,或者+2敏捷+2體力。彌補了一開始體力先天不足,又堅持了BT加法,但是相對來說這種加法最后可能就是變得比較中庸不是很突出。
【第二種】
先天值是滿力量+大敏捷+小體力。
或滿敏捷+大力量+小體力。
這樣子加的,這種加法完全就是任務(wù)型的。后期努力值加法也是有很多分歧的。
1.一樣是2力量+1敏捷+1體力。
這個就是完全為了發(fā)展先天加點而存在的。貫徹了刷怪王道。
2.這個是2敏捷+2力量。
這樣體力就靠著一開始的10點扛了。然后就開始走BT路線高敏捷高力量絕對刷怪一流啊,不過后期可能體力不夠用最好還是配個傳教士。
3.這里的是2敏捷+1力量+1體力。
這個相對于第一個而言,就偏向PK發(fā)展了,主要還是輔助但是速度很快往往是沖鋒兵啊。
4.這種加法是一級一變的如果聽不懂就算了吧。
首先,比如你第一次升級,加點是2力量+1敏捷+1體力,那么你第二次升級加點的時候就應(yīng)該是,2力量+2體力,第三次就應(yīng)該是2力量+2敏捷,第四次就應(yīng)該是2敏捷+1力量+1體力。
比較麻煩但是這樣加下去一定是非常均衡的對于刷怪刷BOSS基本就不在話下。優(yōu)勢就體現(xiàn)在這里不會放棄體力,力量,敏捷任何一項完全全方面發(fā)展。