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斷槍的國(guó)家選擇以及屬性與技能的分析 射雕傳攻略

時(shí)間:2011-08-16 14:36:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

先說(shuō)斷槍的國(guó)家選擇。不過(guò)在這之前先要明確一點(diǎn):斷槍的攻擊速度是18秒1次出手,算是速度慢的職業(yè),但是攻擊又是所有職業(yè)最高的,那么就格外要珍惜每一次的攻擊機(jī)會(huì)。

對(duì)斷槍來(lái)說(shuō),最重要的不是攻擊也不是血而是命中,不浪費(fèi)每次攻擊機(jī)會(huì)對(duì)斷槍來(lái)說(shuō)尤其重要,要知道打不中或者少打1下,那攻擊再高也沒(méi)用。

同時(shí)我們還要明白,斷槍是一個(gè)有大量攻擊溢出的職業(yè)。什么是攻擊溢出呢?打個(gè)比方,比如斷槍把對(duì)方打到只有1點(diǎn)血了,這時(shí)候?qū)鄻寔?lái)說(shuō)還必須等上18秒才可以結(jié)果對(duì)手,即使斷槍攻擊高達(dá)200-300,但是對(duì)斷槍來(lái)說(shuō)有199-299點(diǎn)傷害是溢出的。

所以斷槍是攻擊大量溢出的職業(yè),因此斷槍的命中更為重要,速度慢,攻擊有溢出,就必須保證命中率,而少量的攻擊減少對(duì)斷槍來(lái)說(shuō)影響根本不大,因?yàn)樗枪粢绯雎殬I(yè),所以對(duì)方剩50點(diǎn)血和剩1點(diǎn)血的概念是一樣的,以上這點(diǎn)很重要,在對(duì)中后期的加點(diǎn)影響尤其重要。

那么國(guó)家的選擇很簡(jiǎn)單,就是金國(guó),別小看一職位級(jí)別才0.3%的命中加成要知道命中是不能通過(guò)任何屬性來(lái)提升的。

好,國(guó)家選擇好了,我們?cè)賮?lái)看技能。在談技能前,再來(lái)明確幾點(diǎn)最基本的元素,對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響的幾大要素,攻擊,防御,血,破擊,暴擊,躲閃,命中。

在這幾大要素中,防御,破擊,暴擊和命中都是無(wú)法用屬性來(lái)提升的,只有指望裝備,被動(dòng)主動(dòng)技能,國(guó)家屬性來(lái)改變,那么之前說(shuō)了,對(duì)破槍來(lái)說(shuō),命中很重要,所以我們國(guó)家屬性選擇之,而對(duì)斷槍來(lái)說(shuō),前期暴擊很重要,后期破擊重要,這個(gè)我們可以通過(guò)裝備的調(diào)配來(lái)變化,后面我會(huì)再說(shuō)的。

而防御是斷槍的優(yōu)勢(shì),這點(diǎn)就暫時(shí)不討論了。而對(duì)于可以通過(guò)屬性變化來(lái)變化的就是攻擊,血和躲閃了,可以說(shuō)屬性點(diǎn)的不同分配方法,以及涉及這3方面的主被動(dòng)技能的變化都是可以用屬性點(diǎn)來(lái)量化的。

在說(shuō)了以上這些之后,我們來(lái)看看斷槍的屬性和技能吧。

首先斷槍不會(huì)去加身法,這點(diǎn)大家應(yīng)該沒(méi)有意見(jiàn),那么斷槍到底應(yīng)該是堆臂力還是堆血呢?在這里,個(gè)人認(rèn)為主流的加點(diǎn)方法是前期根骨優(yōu)先,臂力看裝備情況而定。

這并不是說(shuō)斷槍沒(méi)特點(diǎn),而是因?yàn)榍捌谖淦鞴袅Φ拖?,加臂力帶?lái)的百分比變化效果沒(méi)有加根骨帶來(lái)的血量變化明顯,而當(dāng)后期,特別是60級(jí)以上后,武器攻擊力大幅度提高的情況下,臂力帶來(lái)的攻擊效果非常明顯,那種情況下可以考慮洗點(diǎn)重新分配。

再來(lái)看看斷槍的技能吧。

21級(jí)之前的主動(dòng)技能毫無(wú)疑問(wèn),就是基本槍法了,什么不用臥龍槍法?因?yàn)閷?shí)際情況告訴我們,臥龍槍法分2次攻擊,而每次攻擊都是獨(dú)立計(jì)算傷害和命中的,對(duì)槍這低命中職業(yè)來(lái)說(shuō),臥龍的攻擊穩(wěn)定性太差,所以21級(jí)之前毫無(wú)疑問(wèn)的選無(wú)名槍法。

然后我們可以發(fā)現(xiàn),斷槍的被動(dòng)技能很多,而且我認(rèn)為很強(qiáng)也很實(shí)用,首先看槍法秘訣,每級(jí)1%的攻擊加成,這是什么概念?這就是說(shuō)這一被動(dòng)技能每1級(jí)的效果等于多加了3.3點(diǎn)臂力,而10級(jí)該被動(dòng)技能等于是加了33點(diǎn)臂力,光這一技能就讓斷槍比很多職業(yè)多了33點(diǎn)屬性點(diǎn),這也是初期斷槍沒(méi)必要加臂力的原因。

到了20級(jí)之后,斷槍又多了一個(gè)被動(dòng)技能和一個(gè)主動(dòng)技能,這時(shí)候我們可以把主動(dòng)攻擊技能換成噬魂槍法,只消耗少量的血卻帶來(lái)不少的攻擊加成,盡管斷槍的攻擊速度慢,但是該攻擊的加成比例還是要其他職業(yè)有攻擊加成的技能的,加上槍法秘訣對(duì)其的影響,單位時(shí)間的傷害輸出還是非常高的,當(dāng)然前提是要命中敵人。

續(xù)看技能,被動(dòng)技能頂天式,又是1級(jí)3點(diǎn)臂力的提升,對(duì)于斷槍來(lái)說(shuō)又是多了30點(diǎn)屬性點(diǎn),那么自己可分配的加到哪去呢?當(dāng)然是根骨了。

到30級(jí)后輔助技能攝魂式出現(xiàn),這是為極端情況準(zhǔn)備的技能,比如之前說(shuō)過(guò)的攻擊溢出情況,當(dāng)對(duì)方只有1點(diǎn)HP的時(shí)候,這個(gè)輔助技能就幫了你大忙了,因?yàn)槟悴恍枰僖淮喂?,而是直接的通過(guò)DOT傷害干掉了對(duì)手,10級(jí)該技能對(duì)斷槍來(lái)說(shuō)等于增加了10點(diǎn)傷害。

38級(jí)出現(xiàn)的滅神決對(duì)破槍來(lái)說(shuō)很重要10%左右的暴擊率不算很高,但是已經(jīng)很可觀了,而斷槍因?yàn)橛羞@個(gè)技能的存在,也沒(méi)有必要硬堆暴擊,命中依然是裝備首先,其次可以考慮血量和破擊(這在后期有用)。

斷槍50級(jí)之后的選擇很簡(jiǎn)單,主動(dòng)技能換成絕殺,高百分比加成的攻擊技能,對(duì)武器攻擊力最高的槍來(lái)說(shuō),百分比加成技能是最好的攻擊技能,這對(duì)斷槍來(lái)說(shuō)又等于增加了23點(diǎn)----92點(diǎn)臂力。

玩過(guò)很多游戲的人都知道,很多游戲到后期就是比拼屬性點(diǎn)的多少,所以斷槍思路很明確,被動(dòng),主動(dòng)技能等于加了這么多的臂力,那么可分配點(diǎn)應(yīng)該著重加跟骨,而裝備則著重選擇非屬性點(diǎn)影響的裝備,比如命中,破擊(因?yàn)楸粲休o被動(dòng)技能,所以?xún)?yōu)先考慮破擊),還可以適當(dāng)堆血。

1: 臂力,身法滿(mǎn)足重甲需求后,全加根骨。

2: 身法滿(mǎn)足重甲需求后,全部投資臂力,以追求最高的攻擊力。

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