仙俠風(fēng)云玄天綜合發(fā)展攻略
時(shí)間:2011-08-17 10:23:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:1.寶石
必備:體,靈,敏
+血,+藍(lán)+攻擊,+速度,基本上能這三種寶石,不管是群戰(zhàn)還是單P都非常有用,必上。
個(gè)人推薦:會(huì)心,攻速,命中,防御
①選擇會(huì)心而不是連擊的理由:
玄天本身有連擊的加成,基本上不加任何寶石連擊屬性可以上百,我個(gè)人比較喜歡彌補(bǔ)下弱勢(shì)。
另外,根據(jù)非客觀的觀察來看,會(huì)心一擊的傷害要比連擊高--當(dāng)然,這個(gè)沒經(jīng)過科學(xué)驗(yàn)證......
②攻速寶石非常推薦的理由:
雖然回合制游戲里面,你速度再快也不過是先出手而已,但是,就是這個(gè)先出手,非常的重要!
先出手,可以多打一下;還可能眩暈,直接讓對(duì)方?jīng)]辦法出手--雖然玄天苦兮兮的只能靠烈焰燃雷20%的幾率,但是,速度快了起碼有先手的優(yōu)勢(shì)。
③防御而不是耐力的理由:
具體可參考愛禍女戎的帖子,耐力所加的防御對(duì)于玄天來說,遠(yuǎn)不如直接打防御寶石為好。
如果只有一個(gè)位置,留給防御寶石。如果想皮厚耐打一點(diǎn),也可以再打上五行防御寶石----不過個(gè)人覺得不是十分必要了。
④為什么有命中:
命中,真的只是為了通天塔而存在的。平時(shí)玄天基本不需要額外命中,本身命中的加成絕對(duì)可以讓命中上200,哪怕對(duì)上有了閃避寶石的大羅鬼靈也差不多夠了。但是鑒于還有爬塔的需求,唔,多那么點(diǎn)命中,起碼心安不是。
個(gè)人不推薦但是很流行:五行攻擊
一個(gè)9等的五行攻擊加多少?17而已。后期哪個(gè)人的五行不是成百上千的,這么一點(diǎn),完全沒必要。
綜上,攻擊類的目前比較較優(yōu)的是體靈敏攻速會(huì)心/連擊/命中(看個(gè)人選擇吧),防御類的體靈敏防御--還有一個(gè)空缺。我嘗試過力量,感覺不太好。
2.寵物
關(guān)于寵物的選擇,大家見仁見智吧。不過,3倍暴擊的龍寶寶也不一定好,神佑的大象也不一定不要。成長是硬指標(biāo),攻擊高的寶寶永遠(yuǎn)吃香。
寵物技能的話,個(gè)人比較推薦冰天護(hù)主強(qiáng)力:
眩暈不說了,必備。
冰天,可能和我一般打比較多合歡御劍有關(guān),冰天這個(gè)技能就是為他們準(zhǔn)備的。減低對(duì)手速度,基本上命中了下一輪就是你先出手。
護(hù)主,我始終不喜歡犧牲。刷通天的時(shí)候,每次看到寶寶不出手我就牙疼.....高10級(jí)的boss我打不中,寶寶還不出手,就是干等著挨揍呢,嘶......護(hù)主不一樣,擋一次PVP里面就是成千上萬的攻擊,有用的很。
3.技能
---終于說到正題了......
①門派技能:基本垃圾,后期有了法寶技能學(xué)了高級(jí)技能,門派技能基本上可以收藏起來了。
②法寶技能:雖然用火系法寶的人很多,很多人都不推薦,可是我還是要說,對(duì)于門派沒有控制技能的玄天來說,不論是野火還是多重,都真的是很好用啊。
至于野火攻擊低,本來他的可取之處就是控制效果;另外,真的RMB打起來一下都是上萬,普通攻擊也有9K+,這么算起來那點(diǎn)攻擊差距其實(shí)沒所謂。
土系法寶也有野火,不過火系的那個(gè)多重也是我的心頭寶......沒有控制技能的玄天,只能在法寶和高級(jí)技能上面多下功夫啦。本身少陽暗香55%暈眩的御劍合歡不在此列。
③高級(jí)技能:個(gè)人推薦破天連環(huán)烈焰星沉風(fēng)雪
破天所有門派都推薦;連環(huán)2.4倍暴擊非常適合玄天的高輸出;星沉是攻擊最高的群攻技能了,群戰(zhàn)的時(shí)候非常有用;烈焰的控制技能已經(jīng)被推薦了無數(shù)次了;
風(fēng)雪,我在擾心和風(fēng)雪之間猶豫過。棄擾心而風(fēng)雪的原因:
1.雖然擾心是單體攻擊所以輸出理論上比風(fēng)雪高,但是實(shí)際上打起來真的差不多;
2.風(fēng)雪附加的遲緩效果比擾心的定身有用,因?yàn)樾毂旧砻兴愀吡?,很少有打不中的現(xiàn)象出現(xiàn);
3.玄天最有用的----雖然我很不甘愿,但是不得不承認(rèn),還是在群戰(zhàn)輸出方面,這樣一來,群攻的風(fēng)雪就更適合了。
4.技能排列
①JJC:一般來說,除了大羅鬼靈可能要耗上個(gè)6,7回合,其他基本上頂多打三下,差不多就能分出勝負(fù)了。(所以....其實(shí).....學(xué)那么多技能.....咳咳)
我個(gè)人常用:烈焰-連環(huán)-星沉--野火,起手暈(雖然經(jīng)常暈不到),然后就是攻擊高的放前面了。也沒什么特別的講究(好吧其實(shí)是我自己懶了)
②群戰(zhàn):烈焰-星沉-野火-風(fēng)雪(沒風(fēng)雪的時(shí)候用門派技能冰火風(fēng)暴)-多重-連環(huán)
反正玄天藍(lán)多不怕不夠用,控制技能又很貧乏,基本上就是攻擊高的放前面就行了---不過速度這里就很重要了~
③古墓/試煉:更簡單了,群攻,攻擊高的,放前面就是了。第四,五位可以放單體攻擊,一般小怪到不了4,5回合;boss的話4,5回合應(yīng)該只剩下boss了~連環(huán)的攻擊還是很可觀的。
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