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精打細算的戰(zhàn)斗你嘗試過嗎 傲視天地戰(zhàn)斗無限

時間:2011-08-02 14:20:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

游戲中共有72個兵種,10種陣型可供選擇,可以根據(jù)每場戰(zhàn)役的實際情況,排兵布陣,運籌帷幄。

傷害結(jié)果= (攻守硬實力差) ×(攻守軟實力差)% ×(攻擊系數(shù))

其中:硬實力差= (攻科技 +攻武裝 +攻兵種攻擊能力基值×兵階將星%) -(守科技 +守武裝 +守兵種防御能力基值×兵階將星%)

= (攻科技-守科技) +(攻武裝-守武裝) +(攻兵種攻擊能力基值×兵階將星%- 守兵種防守基值×兵階將星%)

 軟實力差= ((100+攻武將屬性-守武將屬性) +暴擊傷害加成 +攻防士氣差傷害加成(攻士氣-100-守士氣) +(攻兵種(或戰(zhàn)法)特色屬性-守兵種防御特色屬性) ±大都督以上官職傷害加成 ±陣法攻防加成 ±兵力加成<數(shù)量或比例?>)%

攻擊系數(shù)= 兵種普攻(或戰(zhàn)法類型)攻擊系數(shù)

【以上公式涵蓋了】

1、硬實力:科技、武裝、將星(除100得比例系數(shù))、兵種攻防能力基值(以將星達到100級為基準(zhǔn),普攻、戰(zhàn)法攻、普防、戰(zhàn)法防基值是所有兵種一樣還是各兵種不同?);

2、軟實力:武將屬性、暴擊傷害加成、攻防士氣差傷害加成、攻防兵種(或戰(zhàn)法)特色屬性、大都督以上官職傷害加減、陣法攻防加減、兵力加成<數(shù)量或比例>;

3、攻擊系數(shù):(兵種普攻或戰(zhàn)法類型)攻擊系數(shù)。

但缺少主城等級、武將等級、官職(軍銜)對攻防的影響

解釋為:

(1)主城等級影響武將等級,武將等級(及轉(zhuǎn)生)影響兵階將星,而兵階將星在公式里了;

(2)大都督0及以下官職對攻防影響不明;

(3)兵力影響:懸疑小推論二個,推論一:戰(zhàn)法傷害效果受兵力比例影響,普攻、普防、戰(zhàn)法防三者效果基本不受兵力比例影響?推論二:兵力75%以上時(含滿兵)戰(zhàn)法傷害效果為100%,兵力低于75%降為85%,兵力低于50%降為70%,兵力低于25%降為55%(還剩一點點兵至少也保持50%以上的戰(zhàn)法傷害)。

【軟硬實力參數(shù)】

1、以上(一)中,硬實力是具體攻防數(shù)值,如科技60級,戰(zhàn)法攻擊力就加60×25 =1500;如馬3000,戰(zhàn)法攻擊力就加3000;如100級將星下兵種攻防基值(不明確,1000——5000?),也是具體值;但將星需要除100當(dāng)做百分比,如百夫10將星,為30%,再用來乘100級將星下的兵種攻防基值;

2、以上(一)中,軟實力是百分點數(shù)值,如武將屬性80,則是80%;如攻士氣150/守士氣34,則是加成(150-100-34)% =16%;如暴擊增加一般是50%;如大都督10,攻擊增加25%(敵方對我方傷害-25%);

3、以上(一)中,攻擊系數(shù)是倍數(shù)數(shù)值,如擒賊擒王,戰(zhàn)法攻擊系數(shù)2.0(長驅(qū)打一個是1.2,鐵甲2.2,全面打單個0.7,這些說法不一致,請自行判定);如單體機械,普攻系數(shù)2.0(橫或縱機械打一個1.2,其他馬、步、弓兵應(yīng)0.8以下,請自行判定)

【公式對于普遍公認(rèn)概念的符合度】

公認(rèn)概念1:武將洗屬性,每增加1點勇,增加1%的戰(zhàn)法傷害(損兵)。——從公式中,可看出,武將屬性的效應(yīng)為百分點,即(100+攻將屬性-守將屬性)%,攻方每洗1點勇,對總體傷害(最終損兵)確能提升1%。(公式中的100是臆測的,嘿嘿,不然“攻屬性?守屬性”的話,又沒有士氣、暴擊等加成的話,就很難看了呵)

公認(rèn)概念2:士氣、暴擊等傷害加成,都是對最終傷害結(jié)果(損兵)直接的百分比加成。——從很多童鞋的戰(zhàn)報測試看,暴擊確實是對最終傷害結(jié)果加成50%(士氣100基值下的50%),公式里,暴擊加成也在軟實力的百分點中,所以是一致的;同時暴擊加成與士氣加成是平行的,相加非相乘,所以確實驗證了暴擊是士氣準(zhǔn)100基值下的50%加成,而不會是士氣超過100傷害情況的50%加成。

公認(rèn)概念3:不同戰(zhàn)法類型攻擊對最終傷害效果成倍數(shù)關(guān)系測試戰(zhàn)報也表明了,單體、縱深(橫向)、全面等戰(zhàn)法大類及戰(zhàn)法小類(無雙、狂怒、鐵甲、擒賊、長驅(qū)、東西、全面、打草等等)對同樣敵手的傷害損兵是成一定倍數(shù)關(guān)系的,公式也闡述了這一點。

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