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前瞻《封神無(wú)敵II》經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)概念體系

時(shí)間:2011-08-24 09:01:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

要想壯大軍事力量,其實(shí)最重要的是要讓經(jīng)濟(jì)發(fā)展迅速,只要經(jīng)濟(jì)實(shí)力雄厚,什么都好辦事!無(wú)論是在古代還是在現(xiàn)代化的當(dāng)今,這個(gè)是永垂不朽的定論。今天就隨小編一起來(lái)看看在《封神無(wú)敵II》中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)概念。

《封神無(wú)敵II》是由蘇州游寶自主研發(fā)的新一代神話戰(zhàn)略類網(wǎng)頁(yè)游戲,以中國(guó)古代著名的經(jīng)典神話故事《封神演義》為背景,將一系列生動(dòng)的神話人物和曲折的故事情節(jié)融入游戲之中,將封神神話演義的淋漓盡致。

戰(zhàn)爭(zhēng)、軍事、發(fā)展,這一切的背后都需要有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)來(lái)支持,作為經(jīng)濟(jì)軍事一體化的戰(zhàn)略頁(yè)游《封神無(wú)敵II》,其中擁有統(tǒng)籌的經(jīng)濟(jì)體系來(lái)支撐整體戰(zhàn)略的發(fā)展。

首先讓我們來(lái)了解一下經(jīng)濟(jì)對(duì)于玩家在游戲中的作用是什么?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是平衡關(guān)系,經(jīng)濟(jì)帶動(dòng)資源產(chǎn)出,生存、軍事和發(fā)展則帶動(dòng)資源消耗,來(lái)保證玩家在游戲中的收支平衡達(dá)到戰(zhàn)略發(fā)展的目的。接下來(lái)我們來(lái)介紹一下《封神無(wú)敵II》中的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)構(gòu)架。

經(jīng)濟(jì)體系 之 收入

《封神無(wú)敵II》中玩家有兩種戰(zhàn)略發(fā)展路線可以選擇:經(jīng)濟(jì)發(fā)展路線和軍事發(fā)展路線。無(wú)論哪種發(fā)展都擁有其獨(dú)特的經(jīng)濟(jì)收入方式。

經(jīng)濟(jì)發(fā)展的收入方式:

選擇經(jīng)濟(jì)發(fā)展的玩家,將獲得一塊封地作為自己的領(lǐng)土。封地中可以建造和升級(jí)各種資源礦(木材、石礦、銅礦、旱田、房屋 注:房屋生產(chǎn)銅錢),擁有自產(chǎn)資源的能力。自產(chǎn)資源使選擇經(jīng)濟(jì)發(fā)展的玩家能夠穩(wěn)定發(fā)展,強(qiáng)化軍備。

軍事發(fā)展的收入方式:

選擇軍事發(fā)展的玩家,將獲得一塊行營(yíng)作為自己的領(lǐng)土。與經(jīng)濟(jì)發(fā)展型不同,行營(yíng)沒(méi)有自產(chǎn)資源的能力,因此軍事發(fā)展的玩家們擁有另一套增長(zhǎng)收入的方式——“搶”。軍事發(fā)展的玩家擁有比經(jīng)濟(jì)發(fā)展更快的出兵方式,除了能夠生產(chǎn)士兵以外,每隔一段時(shí)間還能領(lǐng)取一定數(shù)量的義兵作為軍用,并且軍事發(fā)展型玩家擁有一種獨(dú)有的戰(zhàn)略玩法“打劫”。打劫即是可以派遣神仙士兵前往敵對(duì)城池潛伏,以攔截過(guò)往的商隊(duì)搶奪資源增加收入。

經(jīng)濟(jì)體系之支出

有收入即有支出,《封神無(wú)敵II》的支出體系分為兩種,發(fā)展支出和軍事支出。

發(fā)展支出:封地要發(fā)展、行營(yíng)要升級(jí)、科技要進(jìn)步,都需要消費(fèi)大量的資源來(lái)實(shí)現(xiàn)。這就形成了游戲中的第一道經(jīng)濟(jì)支出體系。

軍事支出分為兩方面,生產(chǎn)和戰(zhàn)爭(zhēng)。

兵力的多少將決定一個(gè)國(guó)家軍事力量的強(qiáng)與弱,在游戲中也是同樣的,只有大量的兵力才能保證領(lǐng)土和所在城池不被侵犯,生產(chǎn)士兵就需要耗大量的資源。

戰(zhàn)爭(zhēng),無(wú)論是防守還是進(jìn)攻,每一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)都伴隨著死亡,將會(huì)有許許多多的士兵戰(zhàn)死沙場(chǎng)。戰(zhàn)爭(zhēng)是最大的經(jīng)濟(jì)支出之一。戰(zhàn)爭(zhēng)過(guò)后,為了補(bǔ)充損失的軍隊(duì),則需要消耗巨額資源去補(bǔ)充。出征進(jìn)攻還將消耗大量糧食作為軍餉。

人各有異,不是每個(gè)玩家都喜歡侵略,但是為了保衛(wèi)家園,產(chǎn)兵防守將是必不可少的。所以軍事消耗將是第二道經(jīng)濟(jì)支出體系。

《封神無(wú)敵II》龐大的經(jīng)濟(jì)體系,讓玩家以頭腦和實(shí)際行動(dòng)去拼實(shí)力拼毅力。接下來(lái)我們還將為大家繼續(xù)介紹《封神無(wú)敵II》經(jīng)濟(jì)體系中的貿(mào)易系統(tǒng),盡請(qǐng)期待吧~。

關(guān)于《封神無(wú)敵II》

《封神無(wú)敵II》是即《封神無(wú)敵》之后又一款由蘇州游寶自主研發(fā)的新一代神話戰(zhàn)略網(wǎng)頁(yè)游戲,游戲繼承了一代遠(yuǎn)古神話封神演義的故事背景,同時(shí)將RPG、養(yǎng)成、戰(zhàn)爭(zhēng)策略、休閑競(jìng)技等元素升華,并添加了更豐富的陣營(yíng)變化和戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng),讓玩家真正做到稱霸世界,顛覆傳統(tǒng)的革新玩法勢(shì)必讓《封神無(wú)敵II》成為2011年戰(zhàn)略游戲的頂峰之作。

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