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兵種分析數(shù)據(jù)流 雄霸三國進階

時間:2011-08-24 15:20:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

無論是掠奪還是被掠奪我們都離不開兵種的對抗,在兵種上,除去商城的在兵種外,最優(yōu)先選擇的兵種則為騎射,因此在對抗中,騎射的迅速升級與多少常常成為了一場戰(zhàn)爭的關鍵。

所以我推薦優(yōu)先升級騎射技能并迅速升級成白馬出先機這個遠射技能。然后再升級輕騎。很多人可能還不太明白這里面的兵種速度。這里面兵種的速度就是決定誰先出手的關鍵,這就是騎射比射手先出手的原因。

當然除去兵種速度和武將加成外,相同速度的則看守城與攻城。如果完全相同速度的兵力對抗中,系統(tǒng)會判定守城方優(yōu)先攻擊。(我攻守的時候感覺是這樣的,因為守的時候比較少,如果有發(fā)現(xiàn)不同的朋友歡迎多多指點)。

還有朋友說統(tǒng)御高的武將可以使自己的兵種優(yōu)先攻擊,這點是絕對錯誤的,我曾經(jīng)就試驗過分別用高統(tǒng)御的武將和高勇武低統(tǒng)御的武將攻擊同兵種的城池,并未出來高統(tǒng)御武將帶領的兵種會優(yōu)先攻擊。

還有,我發(fā)現(xiàn)有些玩家還不知道兵力的計算,在兵營中把鼠標放在兵種之上會顯示每個兵種的詳細參數(shù)。步兵類單個兵力大小分別為甲士>射手>戟兵,騎兵類則為重騎>騎射>輕騎。我們可以把刺探到的兵的個數(shù)乘此兵種單兵力數(shù)。例如我刺探到一個城池的兵力狀況為:重騎55騎射60輕騎68.則計算的總兵力值為55*396+60*344+68*340=65540。

常常進行攻擊的朋友可以在桌面上建一個新文件夾列出每個兵種的兵力值以方便進行計算對比。升級兵種的兵力查看可以通過兵營=>兵種升級。然后鼠標放在需要查看的兵種之上便可以顯示。在此不便一一列舉兵種兵力值了。

還有一個很有趣的情況便是軍隊的1小時耗糧數(shù)=兵力總值/100*(1-學舍的減少耗糧效果)。例:當兵力值為56424,學舍等級為2級。軍隊的小時耗糧=56424/100*(1-1百分號)=558(注:這個游戲里面對小數(shù)都是以省略來計算的,所以不存在四舍五入)。軍隊的攜帶量=軍隊的總兵力值。這是個人性化設計,方便了我們在搶劫時軍力的分配。

另外,雖然在官方的攻略上面有,但我還是想再說一下當兵力對抗時,兵力傷害的計算,因為在后期好的兵種搭配常常可以帶來最低甚至以少勝多的出現(xiàn),當然這個以少勝多還只是在少得不多的情況下。

首先,我們確定了第一回合誰先出手后,在不考慮武將對兵種攻防加成的情況下,計算對兵數(shù)的傷害的公式為:(該攻擊兵種的總兵力值*技能攻擊的加成-被攻擊兵種的防御*數(shù)量)/被攻擊兵種的血量(注:當有小數(shù)時,小數(shù)點后數(shù)值一律省略) 。

例如現(xiàn)在交戰(zhàn)的雙方都是100白馬。

進攻方:(武將攻擊防御加成不算)。

進攻方 100白馬 遠射 防守方 100白馬  這里的攻擊值為白馬(132攻擊+132*0.2(5級科技增加20百分號攻擊)*0.4(遠射5級只有4層攻擊力) 。

防守方  24防御*100白馬+178*100=2400+17800=20200 。

攻擊方  (132攻擊+132*0.2)*0.4*100=(132攻擊+26)*0.4*100=6320 。

計算防守方的損失  6320攻擊力-2400防御力=3920/178=22(小數(shù)點不算一只)。

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