關(guān)于戰(zhàn)斗的一些小細(xì)節(jié)的解析 帝國(guó)爭(zhēng)霸攻略
時(shí)間:2011-08-24 17:31:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:比較經(jīng)典的排兵陣型,大致為11滿滿半、11滿半滿、11半滿滿等常用陣型,滿是指加滿一個(gè)格子的兵量,1是指1個(gè)或幾個(gè)單兵放一個(gè)格子的兵量,半是加好1和滿以后,剩余的兵量。
為什么高手們都喜歡放少量兵在某2個(gè)格子里呢?這正是按照前面講的戰(zhàn)斗流程原理,總結(jié)出來(lái)的巧妙排兵法,用單兵誘敵主力,浪費(fèi)對(duì)方主力的1回合攻擊在單兵身上,為己方主力制造先手痛擊對(duì)方主力的機(jī)會(huì),為勝利鋪平道路。所以看到很多戰(zhàn)報(bào),排了兵的,對(duì)上沒(méi)排兵的亂陣型,能小傷亡輕松獲勝的原因。
具體點(diǎn)講,假設(shè)對(duì)方前2格放置了滿兵的主力,我方前2格只放了單兵,對(duì)方英雄等級(jí)敏捷高,部隊(duì)先行動(dòng),其主力氣勢(shì)洶洶,卻只殺到2個(gè)單兵,對(duì)我方無(wú)關(guān)痛癢,由于前面2格被滅了單兵,空出來(lái)了,我方后面3格的主力,正好頂上,痛殺對(duì)方前2格的主力和第3格子的兵,這樣便奇跡般的把主力對(duì)決本是后手的情形,變成了先手,勝券在握,打出一場(chǎng)巧妙排兵以弱勝?gòu)?qiáng)的佳局了。
可是如果對(duì)方也這么排兵,也來(lái)個(gè)11滿滿半或11滿半滿,那又怎么在相同排兵的情形下,創(chuàng)造勝機(jī)呢?有辦法,關(guān)鍵就在于單兵格子的較量上,對(duì)方單兵格子如果放1兵,那你就放3兵或者5兵,對(duì)方如果放10兵,那你就放20兵或者30兵。
對(duì),目的就是要把對(duì)方的單兵格子抹掉,而把己方的單兵格子保留下來(lái),牽制對(duì)方的主力,這樣對(duì)方等于還是用沒(méi)有排單兵的亂陣,來(lái)對(duì)你排好了單兵的完美陣型,勝的當(dāng)然是你了,即使你英雄稍弱對(duì)方。
各種族的兵種有什么差異特點(diǎn)?矮族擅射,其重弓和弓騎兵在所有兵種中數(shù)據(jù)最強(qiáng),攻高血厚,但是平均招兵時(shí)間最長(zhǎng);人族擅騎,其輕騎兵和重騎兵數(shù)據(jù)最強(qiáng),平均招兵時(shí)間中等;獸族擅戰(zhàn),其步兵戰(zhàn)士數(shù)據(jù)最強(qiáng),平均招兵時(shí)間最快。
從上面可以看出,矮族同時(shí)具備兩種最適合PK的強(qiáng)悍兵種,而超長(zhǎng)的招兵時(shí)間,其實(shí)也就意味著超強(qiáng)的兵種實(shí)力。
而人族輕騎兵和重騎兵雖然實(shí)力最強(qiáng),可惜不是PK主流兵種,人族的弓騎兵與其它族比較,攻擊總輸出最低,沒(méi)有趁手的PK兵種,是人族的遺憾。
獸族的步兵系列是最強(qiáng)的,可惜步兵天生30的速度,在天敵騎兵到處縱橫的局面下,再?gòu)?qiáng)的步兵也派不上用場(chǎng)。獸族的騎兵都非常的垃圾,這從其最快的招兵速度上,也能體現(xiàn)出來(lái),半成品嘛,當(dāng)然出廠快,也當(dāng)然是粗制濫造貨了。但是獸族好歹有個(gè)高攻擊輸出的弩騎兵,雖然血少,但是攻高,畢竟是最好用的PK主流。
綜合而論,矮族相對(duì)實(shí)力要強(qiáng)于其它族,兵強(qiáng)馬壯是勝利的保證,在勝利的戰(zhàn)斗中生存下來(lái),當(dāng)然比在失敗的戰(zhàn)斗中損失掉而去重新招募,要高明得多。
從戰(zhàn)略上講,矮族一定要強(qiáng)悍到底,要求每戰(zhàn)必勝,一旦主力被滅,相對(duì)于其它族,恢復(fù)起來(lái)要慢。
人族沒(méi)什么說(shuō)的,穩(wěn)扎穩(wěn)打,各項(xiàng)指標(biāo)都是中庸,和對(duì)方打持久戰(zhàn)就是,反正拖的起。
獸族前期rush非常快,因?yàn)轱w快的造兵速度,刷英雄等級(jí)比其它族要快的多,畢竟英雄等級(jí)決定一切,兵再垃圾,打光了再造嘛,反正造得快也造得起,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),很多沖新區(qū)的老手,就喜歡用獸族沖級(jí),后期也有總攻擊輸出達(dá)標(biāo)的弩騎兵當(dāng)PK的主力,可以滿足了。
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