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熱血三國名將屬性全面解析

時間:2011-08-03 15:14:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

名將屬性全面解析

將領(lǐng)的主要幾個屬性是統(tǒng)帥,勇武,智謀,內(nèi)政。由于內(nèi)政對軍隊影響很小,我在這只對前三種分析:

統(tǒng)帥:統(tǒng)帥決定將領(lǐng)的加成效果。1點統(tǒng)率可影響100軍隊和1000人口。

勇武:將軍對軍隊攻擊的加成。1點勇武增加軍隊攻擊1%。

智謀:將軍對軍隊防御的加成。1點智謀增加軍隊防御1%。

增加統(tǒng)帥1點 軍隊屬性變化:100軍隊*基本攻擊*攻擊加成+100軍隊*基本防御*防御加成。

增加勇武1點 軍隊屬性變化:統(tǒng)帥加成*100軍隊*基本攻擊。

增加智謀1點 軍隊屬性變化:統(tǒng)帥加成*100軍隊*基本防御。

( 統(tǒng)帥加成=將領(lǐng)基本統(tǒng)帥+科技+法寶+裝備)

( 攻擊加成=將領(lǐng)基本勇武*0.01+科技+法寶+裝備)

( 防御加成=將領(lǐng)基本智謀*0.01+科技+法寶+裝備)

在這先說一下智謀,很多朋友把智謀忽略,一味地追求武將的勇武,而由公式可見,智謀和勇武同樣是很重要的,出征兵種為弓弩和投石車高攻擊配合就得用勇武高的將領(lǐng)加成得更多,出征兵種為刀和沖車配合攻城當炮灰時就得用智謀高的將領(lǐng)加成得更多,后期的主力軍隊是鐵騎,而鐵騎的基本攻擊和基本防御都是350,所以說你增加一點勇武或智謀軍隊加成的屬性是一樣的,游戲的設(shè)計還是很合理的,名將勇智屬性點差不多情況下勇武優(yōu)先,但智謀差太遠就得選平衡一點的好點,計謀是智將的必殺,玩家之間的戰(zhàn)役很大情況下智謀占主導因素。 

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