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寶鼎傳奇幫派系統(tǒng)攻略

時間:2011-09-10 14:59:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

寶鼎傳奇里幫派戰(zhàn)是對系統(tǒng)各個地圖控制權(quán)的爭奪戰(zhàn)爭,整個世界地圖被分割成幾塊領(lǐng)土,領(lǐng)土初始默認(rèn)為系統(tǒng)所有當(dāng)某個幫派戰(zhàn)勝領(lǐng)土的守衛(wèi)即可獲得該領(lǐng)土的控制權(quán)。擁有地圖控制權(quán)的幫派可以享受到一定的獎勵與優(yōu)惠。幫派戰(zhàn)采取三局兩勝制!

幫派戰(zhàn)獎勵

1.擁有地圖控制權(quán)的幫派其成員在控制的城市地圖內(nèi)購物可享受8折優(yōu)惠(商城物品除外)。

2.擁有地圖控制權(quán)的幫派其成員在控制的野外地圖內(nèi)打怪可獲得1.2倍經(jīng)驗值加成。

3.擁有地圖控制權(quán)的幫派其成員可以享受每天2小時的雙倍經(jīng)驗時間。

4.每成功占領(lǐng)一塊領(lǐng)土幫會可獲得每周50萬游戲幣經(jīng)歷。

宣戰(zhàn)流程

1.幫派的幫主于每周一的12:00至周四的19:00之間前往幫派戰(zhàn)管理員處申請對某一領(lǐng)土的幫派戰(zhàn)。無領(lǐng)土的幫派可以對系統(tǒng)內(nèi)的任一領(lǐng)土發(fā)起攻擊已經(jīng)擁有領(lǐng)土的幫派只能對已占領(lǐng)領(lǐng)土的相鄰區(qū)域發(fā)動進(jìn)攻。

2.在對領(lǐng)土的爭奪戰(zhàn)開始之前各幫主需要對領(lǐng)土的進(jìn)攻權(quán)參與競價競價成功的幫派獲得該領(lǐng)土的進(jìn)攻權(quán)限。

3.參與競價的游戲資金自動成為戰(zhàn)爭風(fēng)險金(不少于50萬)當(dāng)幫派戰(zhàn)結(jié)束之后會根據(jù)幫派的戰(zhàn)斗結(jié)果對戰(zhàn)爭風(fēng)險金進(jìn)行分配。若進(jìn)攻方勝利系統(tǒng)扣除20%風(fēng)險金其余80%返還進(jìn)攻方幫派;若防守幫派勝利則系統(tǒng)扣除20%風(fēng)險金剩余部分30%發(fā)送給防守方50%返還進(jìn)攻方(若進(jìn)攻方進(jìn)攻無幫派地圖失敗則系統(tǒng)扣除50%風(fēng)險金)。

4.每個幫派每周只能對一塊領(lǐng)土宣戰(zhàn)!

戰(zhàn)前準(zhǔn)備

1.幫派戰(zhàn)時間為每周六19:00當(dāng)某幫派的幫派戰(zhàn)爭開始時其成員將會收到相應(yīng)的系統(tǒng)消息提示。

2.在幫派戰(zhàn)正式開始前您有十分鐘的時間進(jìn)行各種戰(zhàn)前準(zhǔn)備。

3.準(zhǔn)備充分后找到幫派戰(zhàn)管理員點擊進(jìn)入幫派戰(zhàn)地圖。準(zhǔn)備時間用盡之后將無法再進(jìn)入幫派戰(zhàn)地圖同時一張幫派戰(zhàn)地圖也會有人數(shù)限制所以當(dāng)?shù)貓D人滿之后同樣無法再進(jìn)入。

4.玩家在組隊情況下無法進(jìn)入幫派戰(zhàn)需要進(jìn)入幫派戰(zhàn)地圖之后再進(jìn)行組隊。進(jìn)入幫派戰(zhàn)地圖后玩家怒氣值清空!

戰(zhàn)爭流程

幫派戰(zhàn)采用三局兩勝制三場比賽分別使用三種模式進(jìn)行!若領(lǐng)土屬系統(tǒng)所有則自動進(jìn)行"殺怪終極戰(zhàn)"模式在規(guī)定時間內(nèi)達(dá)到勝利條件即可獲得領(lǐng)土控制權(quán)。

積分挑戰(zhàn)模式

幫派成員進(jìn)入積分戰(zhàn)地圖后通過殺死系統(tǒng)怪物以及敵對玩家來獲得積分最終積分較高的幫派獲得勝利。戰(zhàn)斗時間最長40分鐘!

王者挑戰(zhàn)模式

兩幫派在王者挑戰(zhàn)模式的地圖中互相PK當(dāng)一方成員全部死亡或戰(zhàn)斗時間結(jié)束后該方存活人數(shù)少于對方則判定該幫派戰(zhàn)敗對方獲勝。戰(zhàn)斗時間40分鐘!

殺怪終極戰(zhàn)模式

在這一模式下幫派成員每殺死一個怪物則敵方積怪?jǐn)?shù)增加2己方積怪?jǐn)?shù)減少1最終積怪?jǐn)?shù)最先達(dá)到1000的幫派戰(zhàn)敗!在這一模式下防守方可以出動戰(zhàn)獸輔助防守進(jìn)攻方在保證己方積怪?jǐn)?shù)低于1000的同時需要殺掉所有的防守方戰(zhàn)獸才能獲得最終勝利!此外若有一方在戰(zhàn)斗時間內(nèi)全部陣亡則判定對方獲勝;假若雙方在戰(zhàn)斗時間結(jié)束后積怪?jǐn)?shù)都沒有達(dá)到1000則積怪?jǐn)?shù)更少的一方獲勝!

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