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《明朝時(shí)代》試玩:創(chuàng)新不足 枯燥有余

時(shí)間:2011-09-13 12:17:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

每一個(gè)將領(lǐng)都有帶的兵種和數(shù)量的限制,可以通過(guò)一些途徑提高將領(lǐng)的帶兵能力,也可以更換將領(lǐng),兵士也是要招募獲得的,兵種之間自然存在著相克的設(shè)定了。

越看這款《明朝時(shí)代》,越覺(jué)得這哪里是角色扮演,分明是一款戰(zhàn)爭(zhēng)策略,每個(gè)人管理一座城池,城池里有各種資源每時(shí)每刻都在增長(zhǎng),玩家需要收取資源,不然就會(huì)到上限浪費(fèi)掉。

任務(wù)的分類簡(jiǎn)潔又直白,這三類任務(wù)是每一款游戲中必須有的,《明朝時(shí)代》并沒(méi)有對(duì)任務(wù)做太多花哨的渲染,游戲希望玩家把眼光放在pk和發(fā)展上面。

游戲把玩法的重點(diǎn)放在了游戲系統(tǒng)上,而不是一般的角色扮演類游戲所設(shè)定的精美游戲畫(huà)面,在《明朝時(shí)代》里,玩家要做的花心思在排兵布陣上,這不是休閑人喜歡的地方。

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