盤龍神墓記天將技能學(xué)習(xí)規(guī)劃
時間:2011-09-23 14:16:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:在《盤龍神墓記》中,豐富多彩的天將技能為此增添了不少活力。普通技能,無雙技能,如此多的盤龍神墓記天將技能該怎么學(xué),學(xué)哪些技能比較好呢?
第一個要說的自然是法將,雖然現(xiàn)在進(jìn)入了混亂之治的時代,但是法將作為當(dāng)仁不讓的屬性輸出,無視物理防御的天生優(yōu)勢讓這個作戰(zhàn)單位顯得比其他天將更有戰(zhàn)斗優(yōu)勢。
因此對于法將的技能可能會有更多的人優(yōu)先考慮。從無雙技能來看雷擊和爆炎都是不錯的,雷擊可以讓我們控制對手的行動,而爆炎幾率攻擊對手同一排目標(biāo)的能力無疑讓法兵部隊的輸出最大化。
只是盤龍神墓記這樣的戰(zhàn)斗機(jī)制,無疑讓雷擊退居其次,并讓爆炎成為我們的第一選擇。于是,我們也很容易的選擇到了法將的普通技能閃電術(shù)。擁有高機(jī)動能力法兵先于對方步兵出手的話,萬一來了這么一個爆炎,無限YY種。至于連擊和命中,就看個人喜好了。
第二天將是步將了,作為戰(zhàn)斗中的門戶單位,它的存活時間長短往往決定著戰(zhàn)斗的勝利與否。我個人建議是步將配合強(qiáng)體術(shù)和閃避術(shù)以及無雙技能重甲。
步將的威脅多來自于法將,大盾技能減少所有種類的傷害,而重甲是直接幾率擋格掉遠(yuǎn)程傷害,雖然騎將是物理攻擊很猛,但是步將對于物理攻擊的天然抵抗力讓物理攻擊難以適從。況且騎將打到步將還需要兩輪的行動。從先手這個概念來說,被法將打了一輪之后才有騎將的份。
全將鑒于都是輔助技能,對于團(tuán)隊作戰(zhàn)應(yīng)該有不小的幫助,因此在適當(dāng)?shù)臅r候帶上全將也是不錯的,至于技能喜好就看大家的選擇了。不好說哪個不好,哪個就好。隨機(jī)應(yīng)變才是王道。
騎將作為物理攻擊最高的部隊,在當(dāng)今力套當(dāng)?shù)赖牟綄?qiáng)大網(wǎng)世界里,加閃電穿刃裝的騎兵部隊無疑是步將的最大威脅,只是由于攻擊方式的不同而在對步兵有效性上略輸于法兵。
因此天將技能的出現(xiàn)無疑給了騎將一個翻身的契機(jī)。怎么搭配騎將技能呢,個人建議強(qiáng)擊術(shù),攻擊術(shù)加沖鋒術(shù)使傷害最大化。這樣對于力套的步兵而言,嘿嘿,試試就知道。
飛將作為部隊里面的奇兵,飛兵可能會起到讓人意想不到的效果。配以高級裝備,高敏捷高機(jī)動的飛兵讓人出手都是miss,那是一種很有趣的景象。
因此飛兵的技能不難選擇,閃避術(shù),閃電術(shù)再配合規(guī)避術(shù),一個不是肉盾的肉盾就此誕生。再加上飛兵本身擁有的反擊能力和反擊寶石的作用。miss我,還反擊我,無限蔑視。
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