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騎士戰(zhàn)爭(zhēng)單體戰(zhàn)法詳細(xì)分析攻略

時(shí)間:2012-01-16 16:05:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

單體戰(zhàn)法的種類實(shí)在太多了,這里就只選幾個(gè)使用性高的來(lái)分析。包括:鐵騎沖鋒(戰(zhàn)法攻擊附加普通傷害)2.2;諸神的黃昏(連續(xù)攻擊兩次)1.2單次;騎士精神(單體攻擊,發(fā)動(dòng)之后部隊(duì)一直處于振奮狀態(tài))1.4;游擊戰(zhàn)術(shù)(有概率多攻擊一次)1.8;焦土政策(發(fā)揮巨大的戰(zhàn)法威力和敵人同歸于盡)(滿) 2.5 (75%) 2.0 (50%) 1.6 (25%) 1.2;血之狂熱(兵力越少威力越大)(滿) 1.6 (75%) 2.0 (50%) 2.4 (25%) 2.6;殖**義(攻擊造成敵軍叛變)1.6。

鐵騎沖鋒,戰(zhàn)法攻擊附加普通傷害。能使用的武將包括地圖將斯塔提拉(73/82/30)鐵甲騎兵、蒙古170000威望將蒙哥(75/94/37)圣堂騎士。這個(gè)戰(zhàn)法算上普攻后,達(dá)到了2.2的威力,這一看上去好像很厲害的樣子,但是大家在注意到普通傷害這個(gè)東西后,似乎又忽略掉了普通防御這個(gè)東西,再縱觀能使用這個(gè)戰(zhàn)法的兩個(gè)武將,都不過(guò)80的統(tǒng),且不論2.2的威力系數(shù)在戰(zhàn)法和普攻上是如何分配,單單大家為了過(guò)圖把輔助武將的統(tǒng)洗的高高的,就知道鐵騎沖鋒到最后的傷害顯然不如理想,而且還要強(qiáng)化武器,雙洗武將,與其浪費(fèi)資源在這兩個(gè)家伙身上不如留著資源去培養(yǎng)后面更加給力的武將。所以說(shuō)這個(gè)看似威力巨大的戰(zhàn)法,實(shí)際上不過(guò)是個(gè)雞肋而已,這里故意拿出來(lái)分析也就是為了讓大家別走彎路。

諸神的黃昏,連續(xù)攻擊兩次。唯一戰(zhàn)法,能使用的武將是地圖將獅心查理(84/120/33)虎豹騎兵。兩次輸出2.4的威力,120勇冠全游戲,還有虎豹騎兵傷害高的屬性附加,可以說(shuō)單論武將的話,獅心查理的戰(zhàn)法輸是現(xiàn)在游戲的最高輸出一點(diǎn)也不為過(guò),各位練他也無(wú)可厚非?,F(xiàn)在連多體戰(zhàn)法也能秒掉對(duì)手的情況下,2.4威力的單體戰(zhàn)法殺不死人也太講不過(guò)去了。但是論多回合的較量的話,獅心查理就不是最好的選擇了。因?yàn)橛懈玫南旅娴膬?nèi)容我會(huì)介紹到。

騎士精神,單體攻擊,發(fā)動(dòng)之后部隊(duì)一直處于振奮狀態(tài)。能使用的武將包括地圖將亞瑟王(84/85/38)黑暗騎射手、蒙古440000威望將(89/95/78)狂風(fēng)騎兵、羅馬480000威望將卡米盧斯(99/100/65)圣堂弩手、埃及150000威望將穆瓦塔爾(70/83/56)流星投矛兵。騎士精神這個(gè)戰(zhàn)法是我要分析的單體戰(zhàn)法里面威力系數(shù)最低的,但是因?yàn)樗奶匦?ldquo;連續(xù)”,讓他的輸出異常的穩(wěn)定,出了戰(zhàn)法以后就不再需要MM的鼓舞了,這是因?yàn)檫@個(gè)特性,讓1mm+2旗手+1連續(xù)+1不連續(xù)這樣的雙戰(zhàn)法組合威力得到最大的體現(xiàn),大家經(jīng)常說(shuō)雙戰(zhàn)法搶MM,看臉,配兩個(gè)MM好像威力又不夠,歸根到底還是因?yàn)槭繗馍厦娴臎_突,而連續(xù)戰(zhàn)法的出現(xiàn),也讓這個(gè)問(wèn)題得到了很好的解決。

現(xiàn)在來(lái)分析下上面幾個(gè)武將,當(dāng)初亞瑟王橫空出世的時(shí)候相信不少人都一見(jiàn)鐘情,最后找到麾下,統(tǒng)勇還有暴擊的加成,但是最后發(fā)現(xiàn)傷害有點(diǎn)低,呵呵今天看到這里1.4的威力,讓你明白了吧,不過(guò)這也算是游戲的一個(gè)平衡點(diǎn)吧,以戰(zhàn)法為例子,全面<直線<單體,連續(xù)<不連續(xù)。蒙古的威望將也就跟亞瑟王差不多,傷害一般般,剩下的就是埃及的穆瓦塔爾和羅馬的卡米盧斯,兩者都是天生帶暴擊的,兵種都有額外附加暴擊屬性,傷害輸出明顯要比前面兩者要高一個(gè)檔次,先說(shuō)埃及,150000的時(shí)候就能招了,早期練起來(lái)還是很厲害的。最后一個(gè)就是羅馬的騎士了,100的勇配上圣堂弩手這個(gè)兵種,能走很遠(yuǎn)了,即使一直用下去也沒(méi)幾個(gè)講能超越他的,即使獅心查理,在MM和旗手死掉之后也是有勇無(wú)謀啊。越到后面連續(xù)將的價(jià)值就越體現(xiàn)出來(lái)。

殖**義,攻擊造成敵軍叛變。能使用的武將包括地圖將普拉蘇塔古斯(43/67/33)荊棘重步、蒙古210000威望將札木合(75/89/73)炎魔騎兵、羅馬190000威望將阿格里帕(75/90/47)流星投矛兵。簡(jiǎn)單點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是吸血的戰(zhàn)法,我對(duì)這個(gè)戰(zhàn)法的理解只有一個(gè)字“滿”!不滿的真的就別玩了。吸血的意義在哪里?就是無(wú)限的回復(fù),從而消耗敵人,既然是回復(fù)那么吸血將必然要承擔(dān)另一個(gè)一般輸出點(diǎn)不需要承擔(dān)的責(zé)任:吸收傷害,那么也就理所當(dāng)然的需要擺放在前排了,雖然是吸血,但是如果被秒掉了,那么也就沒(méi)有意義了,所以他對(duì)于裝備的要求無(wú)**防都是很高的,注定了要雙洗甚至于三洗屬性。當(dāng)你看到了沒(méi)血的敵人瞬間回滿,你心里是什么樣的感受??我就不多說(shuō)了,大概也就是一頓臭罵,然后全家大小都出來(lái)了。

也因?yàn)槲奶攸c(diǎn),也就出現(xiàn)了:旗手-mm-吸血這樣的單直線陣型,那么我們?cè)賮?lái)看看上面幾個(gè)吸血武將,地圖將,實(shí)在很難找到這么稀爛的屬性并且還這么丑的人了。但是你也別小看他,可能pk的時(shí)候他連破防都做不到,但是推圖上還是很給力的,高格擋附帶吸血,作為一個(gè)過(guò)渡將,隨便洗洗勇就可以過(guò)掉不少地圖的NPC了,但是pk的話就真心不行了,大家在等到心儀的武將出來(lái)之前,普還是可以用一下的。

然后是蒙古和羅馬的兩個(gè)威望將,正常情況下傷害上面來(lái)說(shuō)兩人不相伯仲,但是讓兩人有質(zhì)的差別的就是那個(gè)暴擊了,吸血將最害怕的就是第一輪戰(zhàn)法雖然自己吸滿了,但是沒(méi)有秒掉對(duì)手,對(duì)手還剩下一點(diǎn)兵,那么你第二輪的時(shí)候肯定是吸不滿的,那么你第三輪之前就很有可能被秒掉了,吸血最糾結(jié)的就是這個(gè)地方,我不否認(rèn)即使