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QQ小白大作戰(zhàn)屬性加點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)分享

時(shí)間:2012-01-18 17:46:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

小白里面一點(diǎn)力量加一點(diǎn)攻擊力,一點(diǎn)體力加8點(diǎn)生命值,20點(diǎn)敏捷加1%的暴擊率和1%的閃避率,1點(diǎn)靈巧加一點(diǎn)速度。

所以一場(chǎng)戰(zhàn)斗(不算金湯和狂暴的話)被打扣血8下(不扣血不計(jì))以上是力量劃算,被打扣血8下以下是體力劃算。

每點(diǎn)暴擊率相當(dāng)于提升你1%的攻擊力和你技能1%的傷害,1%的攻擊力以力量150點(diǎn)算也只有1.5點(diǎn)力量,技能附加以500傷害計(jì)算只能提升5點(diǎn)技能傷害,1%的閃避率要算在你的基礎(chǔ)閃避上,你本來(lái)的閃避越高,加上1%效果就越好,有一定機(jī)會(huì)浪費(fèi)對(duì)手一個(gè)技能,總體1%閃避率的加成不會(huì)超過(guò)5點(diǎn)體力,所以20點(diǎn)敏捷的效果比20點(diǎn)力量和比20點(diǎn)體力效果都要差很多。

靈巧的高低只有最后一下有關(guān)系,你比對(duì)手高20點(diǎn)和高1點(diǎn)沒(méi)有區(qū)別,我們也很少遇到就看最后一下誰(shuí)先打的情況,所以靈巧的用處不大,用充氣錘子的玩家雖然靈巧高一點(diǎn),但是是以力量或體力為代價(jià),換來(lái)剛好你多幾點(diǎn)靈巧就比對(duì)方高,且很難見(jiàn)到一次的最后一下誰(shuí)先打的情況,所以用充氣錘子是不明智的。

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