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移動設備藍海浮現(xiàn) 網(wǎng)游第三次大躍進揚帆

時間:2012-01-06 10:28:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

目前,已經(jīng)有部分網(wǎng)頁游戲廠商開始進軍移動設備市場。隨著移動設備性能的提高和網(wǎng)絡狀況的改良,這一市場有望成為網(wǎng)絡游戲的下一個爆發(fā)式增長點。

網(wǎng)絡游戲:進軍移動市場

2011年剛剛過去,關于這一年的變化,筆者最大的體會是周圍iphone、ipad等移動設備日益增多。幫主喬布斯雖然在與病魔的抗爭中倒下,但這并未影響蘋果股價。蘋果的移動設備在全球銷量如日中天,相對應的,龐大的Appstore中,也不斷涌入新的掘金者。

2012年新年假期剛過,一款名為《騎士戰(zhàn)爭》的網(wǎng)游登陸Appstore,并且迅速開始了限免促銷。這款游戲由人人網(wǎng)出品,是一款歷史題材的SLG作品。此前,人人網(wǎng)已經(jīng)出品了兩款同樣是歷史題材的網(wǎng)游《亂世天下》和《鋼鐵元帥》。這三款作品的共同之處在于,都是由人人網(wǎng)旗下的網(wǎng)頁游戲作品改編而成,而它們的web端和IOS端的數(shù)據(jù)也都互通,也就是說,玩家可以同時在web上和蘋果設備上玩這些游戲。

“這是一種全新的嘗試,”《騎士戰(zhàn)爭》制作人表示,“我們正在尋找一個契合點,使得網(wǎng)絡環(huán)境、用戶體驗、產(chǎn)品收益達到平衡。而目前看來,蘋果的Appstore很符合我們的設想。”

依附蘋果設備的強大處理能力,游戲開發(fā)商可以將一款精美的游戲制作成IOS版本,帶給用戶良好的體驗。而在收益方面,得益于Appstore的分成機制,在黑卡影響日益減小的情況下,開發(fā)商的回收可以得到保證。隨著中國3G網(wǎng)絡的普及,在移動設備上無延遲暢玩網(wǎng)游也成為了現(xiàn)實。開發(fā)商、蘋果公司、通訊服務商三者,形成了一條產(chǎn)業(yè)鏈雛形,網(wǎng)絡游戲在移動設備上生存成為了可能。

移動網(wǎng)游市場:多次涅?方得正道

在2011年傳統(tǒng)網(wǎng)游公司涉足之前,移動市場就已經(jīng)發(fā)展出了自己的游戲產(chǎn)業(yè)。早在2001年,中國手機第一次大普及時期,就涌現(xiàn)出了一批“手機網(wǎng)游”。這些網(wǎng)游大多依附于國內(nèi)SP行業(yè),以文字滾動為游戲方式,采用近乎誘騙的形式,引導用戶付費。當手機市場漸漸成熟,SP業(yè)務逐漸衰落以后,這部分“手機網(wǎng)游”也逐漸銷聲匿跡。

到了2005年以后,國內(nèi)逐漸涌現(xiàn)出一批比較成熟的手機游戲開發(fā)商。但是受限于設備性能、網(wǎng)絡環(huán)境以及付費門檻,手機游戲取得的成就有限。與同期PC端火爆的網(wǎng)絡游戲相比,這批手機游戲開發(fā)商只能算得上“慘淡經(jīng)營”。

但是隨著智能手機和3G網(wǎng)絡的普及,手機游戲行業(yè)在最近兩年內(nèi)逐漸復蘇,IOS和Android平臺出現(xiàn)了一大批質(zhì)量較高的游戲。統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,截止2010年底,中國手機游戲市場規(guī)模達到32.9億,同比增長61.3%。

而隨著設備性能和網(wǎng)絡質(zhì)量的進一步提升,手機游戲的發(fā)展空間仍然潛力無窮。根據(jù)易觀預測,隨著手機游戲市場的成熟和完善,手機游戲的市場規(guī)模將快速增長,2013年達到96.4億,2011-2013年的復合增長率達到52.8%。手機游戲用戶規(guī)模也迅速增長,到2013年中國手機游戲用戶規(guī)模將達到2.86億,這一數(shù)字已經(jīng)超過了目前的PC端網(wǎng)絡游戲規(guī)模。

末日年,網(wǎng)絡游戲亦末日?

相較于進來紅火的手機游戲而言,傳統(tǒng)的大型網(wǎng)絡游戲似乎在2011年下半年遭遇了瓶頸。拋開騰訊的休閑網(wǎng)游,2011,幾乎所有的大型網(wǎng)游增長都極其有限,幾家新品上市者更是慘遭滑鐵盧。于此同時,中國的頁游市場還在迅速發(fā)展,但仍顯急功近利。近來,不少業(yè)內(nèi)人士對中國網(wǎng)絡游戲2012年的發(fā)展前景感到擔憂。

客戶端網(wǎng)游的同質(zhì)化,已經(jīng)讓目前的游戲用戶感到厭倦。統(tǒng)計表明,2011年,中國大型網(wǎng)游的增速進一步放緩,這一現(xiàn)象在傳統(tǒng)的RPG類游戲中表現(xiàn)尤為明顯。面臨著尷尬的境地,國內(nèi)的主要網(wǎng)絡游戲開發(fā)商和運營商們也在尋找對策。騰訊利用其龐大的用戶基礎,大力研發(fā)和代理休閑競技類網(wǎng)游,已經(jīng)取得了明顯的成果,鞏固了其在網(wǎng)游行業(yè)的龍頭老大地位。搜狐暢游和完美世界開始收購和組件webgame團隊,意圖進軍頁游市場。

去PC化:網(wǎng)游第三次變革悄然來襲?

手機游戲,尤其是以蘋果Appstore為基礎的IOS游戲的發(fā)展,似乎為國內(nèi)客戶端和頁游的突破探明了一條道路,使得網(wǎng)絡游戲再一次爆發(fā)式增長成為可能。

讓我們回顧一下網(wǎng)絡游戲的前兩次爆發(fā)式增長。2001年興起的去文字化,讓網(wǎng)游擺脫了MUD的簡陋形式,以圖像的多媒體姿態(tài)呈現(xiàn)給玩家,更友好的操作界面,更龐大的系統(tǒng)玩法,造就了網(wǎng)絡游戲的第一個春天。2009年興起的網(wǎng)游去客戶端化,搭乘著網(wǎng)速全面提高的快帆,免去了玩家下載客戶端的煩惱,同時加入了諸多適合碎片時間的休閑玩法,造就了一個龐大的頁游市場。

到了2011年,在客戶端網(wǎng)游普遍不景氣,頁游發(fā)展仍顯稚嫩的同時,我們看到了一個新的網(wǎng)絡游戲模式悄然誕生,它出生在蘋果的Appstore里,天生與端游、頁游、手機游戲有著千絲萬縷的聯(lián)系,但是又有著本質(zhì)的差別。它有著客戶端、頁游的豐富和華麗,但擺脫了體積龐大的電腦設備,登陸到了可以隨身攜帶的手機和平板電腦,它讓上班族路上不再無聊,學生想