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誅神五行旗戰(zhàn)場(chǎng)規(guī)則及獎(jiǎng)勵(lì)說明

時(shí)間:2012-01-09 10:05:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

1. 戰(zhàn)場(chǎng)排隊(duì)規(guī)則

1)  排隊(duì)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后不考慮國(guó)別和等級(jí)問題,分為兩個(gè)陣營(yíng)

2)  不拆散組隊(duì),組隊(duì)排進(jìn)戰(zhàn)場(chǎng)后在同一陣營(yíng)

3)  副本人數(shù)上限為10個(gè),優(yōu)先創(chuàng)建新的戰(zhàn)場(chǎng)副本,再填補(bǔ)老的戰(zhàn)場(chǎng)人數(shù)缺口。

對(duì)于新建立的戰(zhàn)場(chǎng)副本,10 V 10按照先后順序排,組隊(duì)排的優(yōu)先可以組隊(duì)進(jìn)入,組隊(duì)人數(shù)多的優(yōu)先;老的有退出玩家的戰(zhàn)場(chǎng)副本;對(duì)于舊副本,按照缺的人數(shù)對(duì)排隊(duì)人數(shù)排序,例如一個(gè)7V10的戰(zhàn)場(chǎng),優(yōu)先級(jí)為:3人組隊(duì)>2人組隊(duì)>1人排

2. 戰(zhàn)場(chǎng)基本玩法和獲勝條件

戰(zhàn)場(chǎng)呈菱形,兩方陣營(yíng)玩家(烈焰軍團(tuán),寒冰軍團(tuán))分別從A,B兩點(diǎn)出生。

1,2,3,4,5分別對(duì)應(yīng)5面戰(zhàn)旗,按順序?yàn)椋?/p>

赤火戰(zhàn)旗,青木戰(zhàn)旗,黑水戰(zhàn)旗,白金戰(zhàn)旗,黃土戰(zhàn)旗

圖中紅色標(biāo)記為軍旗,藍(lán)色標(biāo)記為墓地。

基本玩法:某玩家在占領(lǐng)地圖上的軍旗后,每隔一定時(shí)間每個(gè)軍旗都會(huì)為該勢(shì)力增加一定分?jǐn)?shù)。

玩家通過爭(zhēng)奪地圖軍旗的所有權(quán)來獲得積分。

勝利條件:

1. 率先達(dá)到一定分?jǐn)?shù)的一方勢(shì)力獲勝

2.若30分鐘時(shí)還沒有分出勝負(fù),以當(dāng)時(shí)分?jǐn)?shù)多的為勝,若分?jǐn)?shù)相同,隨機(jī)選擇一方獲勝。

3. 玩法細(xì)節(jié)

1) 積分增長(zhǎng)規(guī)則:

每隔6秒更新一次分?jǐn)?shù),按照刷新時(shí)刻所占軍旗數(shù)量判斷本次的加分。

1面旗:5分

2面旗:7分

3面旗:10分

4面旗:20分

5面旗:60分

率先獲得1500分的隊(duì)伍獲勝,對(duì)于同時(shí)獲得1500資源的兩隊(duì),分?jǐn)?shù)更高的隊(duì)伍獲勝,若分?jǐn)?shù)也相同,隨機(jī)選擇一個(gè)隊(duì)伍獲勝。

舉例說明:

a)A隊(duì)1495分,B隊(duì)1495分,最后一次計(jì)算分?jǐn)?shù),A隊(duì)有三個(gè)資源點(diǎn),B隊(duì)有兩個(gè)資源點(diǎn),A隊(duì)獲得22分,B隊(duì)獲得80分。此時(shí)A隊(duì)1517分,B隊(duì)1575分,A隊(duì)獲勝

b) A隊(duì)1495分,B隊(duì)1495分,最后一次計(jì)算分?jǐn)?shù),A/B各有一個(gè)資源點(diǎn),A/B都獲得5分。隨機(jī)在A/B隊(duì)伍里選擇一個(gè)隊(duì)伍獲勝。

2) 墓地復(fù)活規(guī)則

玩家死亡后,彈出死亡復(fù)活倒計(jì)時(shí)面板。復(fù)活時(shí)間采取統(tǒng)一計(jì)算形式,即從戰(zhàn)場(chǎng)正式開始后,每20秒進(jìn)行一次群體復(fù)活,玩家不可原地復(fù)活或立即復(fù)活。

3)  軍旗歸屬權(quán)

用技能吟唱的模式占領(lǐng)軍旗,吟唱時(shí)間6秒,★被敵人攻擊打斷開旗過程

只能開啟最原始狀態(tài)的軍旗和敵方的軍旗;開啟原始狀態(tài)的軍旗后軍旗立刻歸屬于己方;開啟敵方軍旗后軍旗處于中立狀態(tài),在30秒內(nèi),如果敵方?jīng)]有開啟該軍旗,軍旗歸屬權(quán)轉(zhuǎn)化為己方;若在30秒內(nèi)敵方又再一次開啟該軍旗,軍旗歸屬權(quán)立刻轉(zhuǎn)變?yōu)閿撤健?/p>

★小地圖上需要隨著勢(shì)力變化更新戰(zhàn)旗的顏色,兩個(gè)勢(shì)力分別用紅色和藍(lán)色顯示,中立用白色顯示。

4. 獎(jiǎng)勵(lì)物品

勝者獎(jiǎng)勵(lì) (勝者包裹)

敗者獎(jiǎng)勵(lì)(敗者包裹)

MVP獎(jiǎng)勵(lì)(MVP包裹),MVP值算法:(MVP值=殺人數(shù)+開旗數(shù)*2)

殺人數(shù)最多獎(jiǎng)勵(lì)(破敵包裹)

開旗數(shù)最多獎(jiǎng)勵(lì)(軍魂包裹)

5. 客戶端展現(xiàn)UI(排隊(duì)面板,獎(jiǎng)勵(lì)物品面板)

名字 所屬陣營(yíng) MVP值 破敵數(shù) 突襲戰(zhàn)旗數(shù)
XXX 烈焰軍團(tuán) 10 6 2
XXX       

6. 戰(zhàn)場(chǎng)廣播(只對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)的玩家播放)

1)殺人廣播(發(fā)生擊殺以后):

例:烈焰軍團(tuán)的XXX擊敗了寒冰軍團(tuán)的XXX。

2)突襲戰(zhàn)旗廣播(每次戰(zhàn)旗被突襲):

例:烈焰軍團(tuán)的XXX突襲了白金(青木,黑水,赤火,黃土)戰(zhàn)旗!

3)戰(zhàn)旗歸屬權(quán)變化(每次歸屬改變,從中立變?yōu)槟硠?shì)力)

例:烈焰軍團(tuán)占領(lǐng)了白金戰(zhàn)旗!

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