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誅神五行旗戰(zhàn)場規(guī)則及獎勵說明

時間:2012-01-09 10:05:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

1. 戰(zhàn)場排隊規(guī)則

1)  排隊進入戰(zhàn)場后不考慮國別和等級問題,分為兩個陣營

2)  不拆散組隊,組隊排進戰(zhàn)場后在同一陣營

3)  副本人數(shù)上限為10個,優(yōu)先創(chuàng)建新的戰(zhàn)場副本,再填補老的戰(zhàn)場人數(shù)缺口。

對于新建立的戰(zhàn)場副本,10 V 10按照先后順序排,組隊排的優(yōu)先可以組隊進入,組隊人數(shù)多的優(yōu)先;老的有退出玩家的戰(zhàn)場副本;對于舊副本,按照缺的人數(shù)對排隊人數(shù)排序,例如一個7V10的戰(zhàn)場,優(yōu)先級為:3人組隊>2人組隊>1人排

2. 戰(zhàn)場基本玩法和獲勝條件

戰(zhàn)場呈菱形,兩方陣營玩家(烈焰軍團,寒冰軍團)分別從A,B兩點出生。

1,2,3,4,5分別對應5面戰(zhàn)旗,按順序為:

赤火戰(zhàn)旗,青木戰(zhàn)旗,黑水戰(zhàn)旗,白金戰(zhàn)旗,黃土戰(zhàn)旗

圖中紅色標記為軍旗,藍色標記為墓地。

基本玩法:某玩家在占領地圖上的軍旗后,每隔一定時間每個軍旗都會為該勢力增加一定分數(shù)。

玩家通過爭奪地圖軍旗的所有權來獲得積分。

勝利條件:

1. 率先達到一定分數(shù)的一方勢力獲勝

2.若30分鐘時還沒有分出勝負,以當時分數(shù)多的為勝,若分數(shù)相同,隨機選擇一方獲勝。

3. 玩法細節(jié)

1) 積分增長規(guī)則:

每隔6秒更新一次分數(shù),按照刷新時刻所占軍旗數(shù)量判斷本次的加分。

1面旗:5分

2面旗:7分

3面旗:10分

4面旗:20分

5面旗:60分

率先獲得1500分的隊伍獲勝,對于同時獲得1500資源的兩隊,分數(shù)更高的隊伍獲勝,若分數(shù)也相同,隨機選擇一個隊伍獲勝。

舉例說明:

a)A隊1495分,B隊1495分,最后一次計算分數(shù),A隊有三個資源點,B隊有兩個資源點,A隊獲得22分,B隊獲得80分。此時A隊1517分,B隊1575分,A隊獲勝

b) A隊1495分,B隊1495分,最后一次計算分數(shù),A/B各有一個資源點,A/B都獲得5分。隨機在A/B隊伍里選擇一個隊伍獲勝。

2) 墓地復活規(guī)則

玩家死亡后,彈出死亡復活倒計時面板。復活時間采取統(tǒng)一計算形式,即從戰(zhàn)場正式開始后,每20秒進行一次群體復活,玩家不可原地復活或立即復活。

3)  軍旗歸屬權

用技能吟唱的模式占領軍旗,吟唱時間6秒,★被敵人攻擊打斷開旗過程

只能開啟最原始狀態(tài)的軍旗和敵方的軍旗;開啟原始狀態(tài)的軍旗后軍旗立刻歸屬于己方;開啟敵方軍旗后軍旗處于中立狀態(tài),在30秒內(nèi),如果敵方?jīng)]有開啟該軍旗,軍旗歸屬權轉(zhuǎn)化為己方;若在30秒內(nèi)敵方又再一次開啟該軍旗,軍旗歸屬權立刻轉(zhuǎn)變?yōu)閿撤健?/p>

★小地圖上需要隨著勢力變化更新戰(zhàn)旗的顏色,兩個勢力分別用紅色和藍色顯示,中立用白色顯示。

4. 獎勵物品

勝者獎勵 (勝者包裹)

敗者獎勵(敗者包裹)

MVP獎勵(MVP包裹),MVP值算法:(MVP值=殺人數(shù)+開旗數(shù)*2)

殺人數(shù)最多獎勵(破敵包裹)

開旗數(shù)最多獎勵(軍魂包裹)

5. 客戶端展現(xiàn)UI(排隊面板,獎勵物品面板)

名字 所屬陣營 MVP值 破敵數(shù) 突襲戰(zhàn)旗數(shù)
XXX 烈焰軍團 10 6 2
XXX       

6. 戰(zhàn)場廣播(只對戰(zhàn)場內(nèi)的玩家播放)

1)殺人廣播(發(fā)生擊殺以后):

例:烈焰軍團的XXX擊敗了寒冰軍團的XXX。

2)突襲戰(zhàn)旗廣播(每次戰(zhàn)旗被突襲):

例:烈焰軍團的XXX突襲了白金(青木,黑水,赤火,黃土)戰(zhàn)旗!

3)戰(zhàn)旗歸屬權變化(每次歸屬改變,從中立變?yōu)槟硠萘Γ?/p>

例:烈焰軍團占領了白金戰(zhàn)旗!

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