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武學(xué)就是要夠“真” 《藏龍》動(dòng)作設(shè)計(jì)師講述設(shè)計(jì)主題

時(shí)間:2012-10-11 09:12:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

2012年以逍遙武俠著稱(chēng)的《藏龍》自宣布以來(lái)獲得了很多玩家的青睞,我的地盤(pán)我做主,我的游戲我做主,創(chuàng)新的“自由習(xí)武”等個(gè)性玩法受到了玩家的熱烈喜愛(ài)。游戲中的各種閃避跳躍、武器變化、暴擊效果采用了逼真表現(xiàn)的手法,更是精彩。為此,小編特意采訪了《藏龍》的游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師—修杰,為廣大玩家一揭這些華麗動(dòng)作背后的精彩內(nèi)幕。

小編:修杰你好,很高興你能接受我們的采訪,能首先跟大家說(shuō)一下什么是“游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師”嗎?

修杰:大家好,我是修杰,目前擔(dān)任的是《藏龍》游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)師。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們的工作就是設(shè)計(jì)游戲角色動(dòng)作,其中包括招式動(dòng)作、表情動(dòng)作等。像游戲中一些NPC的形體和性格或玩家拜師豪俠門(mén)派,以及一些物理特性,勢(shì)必會(huì)在動(dòng)作上得到體現(xiàn)。最典型的表現(xiàn)就是,一個(gè)強(qiáng)壯的NPC,攻擊時(shí)肯定需要從動(dòng)作上體現(xiàn)出他身強(qiáng)體壯帶來(lái)的勢(shì)大力沉,可以說(shuō),游戲中的各種角色動(dòng)作都需要精心的設(shè)計(jì),才能達(dá)到自然生動(dòng)的效果。

小編:那你們動(dòng)作設(shè)計(jì)師平常是怎么工作的呢?

修杰:游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)主要分為兩大類(lèi),一種是動(dòng)作策劃,另一種是美術(shù)設(shè)計(jì),兩者互相配合就能在游戲中呈現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的動(dòng)作表現(xiàn)。像我們的工作流程一般是從動(dòng)畫(huà)美術(shù)提供的動(dòng)作資源開(kāi)始進(jìn)行調(diào)整,如跳躍的高度、運(yùn)動(dòng)的曲線、前進(jìn)的距離,還有前后動(dòng)畫(huà)的銜接、障礙碰撞受到的影響等;再分別對(duì)這個(gè)攻擊動(dòng)作的時(shí)間、方位去指定攻擊判定的相關(guān)數(shù)據(jù),和數(shù)值策劃定出的一些戰(zhàn)斗數(shù)值設(shè)定銜接上。經(jīng)過(guò)幾道工序,一個(gè)游戲攻擊招式才能基本確定下來(lái)。

小編:《藏龍》中的武學(xué)種類(lèi)很多,武打動(dòng)作也很吸引人,請(qǐng)問(wèn)這些動(dòng)作的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自哪里呢?

修杰:《藏龍》大部分武打動(dòng)作的靈感,源于80、90年代的中式武打動(dòng)作影片。在那個(gè)年代,沒(méi)有過(guò)多的電腦特效。所以武打場(chǎng)面都是實(shí)打?qū)嵉恼婀Ψ?,一招一式除了美觀之外,還有著穩(wěn)、準(zhǔn)、狠的感覺(jué),最重要的一點(diǎn)就是質(zhì)樸、真實(shí)而不造作。在《藏龍》的武學(xué)動(dòng)作設(shè)計(jì)上,

我們也力求表現(xiàn)出最真實(shí)的“打擊感”,每招每式都不是只有戰(zhàn)斗特效“花架子”,而是有“真實(shí)回饋”的套路招式,打到對(duì)方會(huì)有“痛”的反應(yīng),真實(shí)的武學(xué)動(dòng)作才能體現(xiàn)出江湖的精彩。

小編:現(xiàn)在很多游戲都標(biāo)榜“真實(shí)感”,《藏龍》中的武學(xué)系統(tǒng)與它們有什么區(qū)別呢?

修杰:正如我前面提到的,《藏龍》中的武學(xué)招式不僅僅是對(duì)數(shù)值簡(jiǎn)單的視覺(jué)包裝,而是擁有逼真寫(xiě)實(shí)的打擊效果,不同于以往游戲傷害過(guò)后頭頂冒出一連串傷害數(shù)值的簡(jiǎn)單設(shè)定。我們特意邀請(qǐng)了著名武師來(lái)演繹招式套路,將格擋、跳躍、閃避、上下盤(pán)攻擊等元素融入到了各門(mén)各派的武學(xué)動(dòng)作中,這些設(shè)定都讓門(mén)派武學(xué)除了數(shù)值傷害表現(xiàn)外,多了玩家自主創(chuàng)造的能力,因?yàn)殚W避和瞧準(zhǔn)破綻攻擊,對(duì)游戲戰(zhàn)斗勝負(fù)實(shí)際的影響很大。

小編:這樣強(qiáng)調(diào)動(dòng)作真實(shí)性,《藏龍》是否是一款偏重格斗的動(dòng)作游戲呢?

修杰:不是,它是純正的武俠ARPG?!恫佚垺返奈鋵W(xué)動(dòng)作設(shè)計(jì)上很用心,也有許多的創(chuàng)新,但是操作并不復(fù)雜,玩家通過(guò)巧妙的招式組合,就可以獲得酣暢淋漓的武斗對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),格斗元素只是增添游戲的可玩性和精彩程度,對(duì)游戲本身的屬性并不會(huì)產(chǎn)生其他的影響。

小編:非常感謝修杰今天跟我們分享這么多游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)理念,最后有什么想跟玩家們說(shuō)的嗎?

修杰:《藏龍》的二次測(cè)試正在緊鑼密鼓地調(diào)試當(dāng)中,相信不久后就會(huì)與廣大玩家見(jiàn)面,屆時(shí)將有眾多全新的玩法等待玩家前往體驗(yàn),希望大家不要錯(cuò)過(guò)哦!

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