布局亞洲市場 哥們網(wǎng)《天界》或?qū)⑦M軍東南亞
時間:2012-10-12 11:10:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:據(jù)知情人士透漏,哥們網(wǎng)具有獨創(chuàng)天眼系統(tǒng)《天界》正在布局亞洲市場,或許將要進軍東南亞,并計劃在國內(nèi)外同時上線。由于地區(qū)的差異將會導致文化的差異及用戶接受程度,《天界》計劃將重心放在亞洲市場。
隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷提升及玩家需求的變化,國內(nèi)游戲市場正處于殘酷的競爭階段,部分游戲廠商開始放眼海外,并在長期探索中取得了不俗的成績。近年來,憑借輕便簡單的特性與碎片化時間操作的優(yōu)勢,網(wǎng)頁游戲異軍突起并保持持續(xù)高速的增長態(tài)勢。當海外大部分網(wǎng)頁游戲還處于利用PHP技術(shù)進行研發(fā)制作的時候,國內(nèi)的頁游制作廠商早已利用FLASH11技術(shù)進行開發(fā),部分產(chǎn)品的視覺畫面呈現(xiàn)甚至不輸客戶端網(wǎng)游,這也使中國頁游產(chǎn)品在海外競爭中處于優(yōu)勢地位。
此外,中華民族擁有五千年文化傳承,神秘與古老的東方文化也對海外玩家充滿了吸引力。據(jù)了解,目前在海外市場上大放異彩的網(wǎng)頁游戲,大多依托中華文化進行架構(gòu),俠義、修仙、道義、武術(shù)、功夫、斗法等中國元素備受矚目。在為玩家提供優(yōu)質(zhì)體驗的同時,網(wǎng)頁游戲也承擔著向世界傳播中華文化的使命。作為有著天然文化聯(lián)系圈的亞洲區(qū)域,中華文化的普及率與吸引力,讓其成為了國內(nèi)頁游進軍海外市場的“首站”。
新聞出版總署報道,2010年共有34家網(wǎng)絡游戲企業(yè)自主研發(fā)的82款網(wǎng)絡游戲進入海外市場,實現(xiàn)銷售收入2.3億美元,比上年增長111%。這樣的高增長率成為拉動游戲出口海外的強大動力?!短旖纭纷鳛楦鐐兙W(wǎng)2012年度主打產(chǎn)品之一,在研發(fā)之初便與國際電腦軟件巨頭Adobe公司合作,在品質(zhì)上擁有較強的保障。哥們網(wǎng)相關(guān)負責人表示,《天界》將著手布局亞洲市場,或?qū)⒅鞴|南亞區(qū)域,這主要是看中了《天界》“天眼玄幻”這一題材在東南亞市場乃至亞洲市場仍處空白階段,有著強大的可塑性和生命力。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,東南亞地區(qū)武俠市場已經(jīng)逐漸趨于飽和,以“東方玄幻”和“劍仙”為主打風格的《天界》一旦能夠成功進軍東南亞,或許也能為海外玩家提供更為多元化的游戲選擇。
從中國游戲業(yè)的整體能力來講,押寶海外市場將會是一個嚴峻的考驗。文化程度、營銷能力、上線時機等很多因素都將決定著押寶的成敗。不過,將自己的游戲產(chǎn)品推廣到國外,讓更多人使用是游戲人的夢想,哥們網(wǎng)的這次計劃,相信能夠為海內(nèi)外玩家提供“天眼玄幻”的新式體驗,一定會為傳播中國的游戲文化貢獻出自己的一份力量。