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神曲戰(zhàn)士怎么加點(diǎn) 神曲輸出型戰(zhàn)士技能加點(diǎn)詳解

時(shí)間:2012-10-13 16:46:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

既然是一個(gè)中期的輸出型戰(zhàn)士加點(diǎn),所以自然舍棄了許多防御類的技能(雖然這些防御技能也挺好用的),現(xiàn)在讓我介紹一下我都主加了一些什么吧:

1、斬?fù)簟?級(jí)點(diǎn)滿這個(gè)技能是初始就有的技能,而現(xiàn)在關(guān)于這個(gè)技能網(wǎng)上眾多的加點(diǎn)都就在是否要加滿這個(gè)問(wèn)題上,本人通過(guò)實(shí)踐,覺(jué)得必須加滿。

原因1.神曲這個(gè)游戲里的技能,滿級(jí)和不是滿級(jí)的傷害還是挺懸殊的。

通過(guò)圖片我們可以看到,僅在百分比傷害這一部分,就相差了22%而一個(gè)QET對(duì)傷害的加成也就是25%。

原因2.實(shí)戰(zhàn)中我們不可能每一擊都是丟的需要怒氣的技能,這中間我們需要許多個(gè)斬?fù)魜?lái)鋪墊,如果斬?fù)舻墓袅?shí)在是看不過(guò)去,那絕對(duì)會(huì)讓我們感到輸出很疲軟。鑒于以上兩個(gè)原因,我建議這個(gè)技能點(diǎn)滿。)

2、強(qiáng)擊。5級(jí)點(diǎn)滿這可以說(shuō)是戰(zhàn)士的一個(gè)特色技能,因?yàn)樗且粋€(gè)指向性的技能,也就是說(shuō),你可以針對(duì)敵方血量較低的一個(gè)單位攻擊,而不是只能砍前排某一個(gè)單位,而且這個(gè)技能的傷害也比較客觀,在大招等怒氣技能CD的時(shí)候,配合斬?fù)?,可以帶?lái)不俗的傷害,同樣我推薦加滿,原因同斬?fù)簟?/p>

3、奧義神襲。3級(jí)這是戰(zhàn)士第一個(gè)S技能,對(duì)于單體的傷害也很客觀,需要80怒氣,CD時(shí)間60秒。然后我說(shuō)一下我為什么要將這個(gè)技能點(diǎn)滿。

原因1.我點(diǎn)滿了這個(gè)技能,所以我在中期不準(zhǔn)備點(diǎn)戰(zhàn)士最后那個(gè)神襲連斬,因?yàn)楹笳咝枰?00怒氣,而且我的技能欄也只能一次放下5個(gè)技能,沒(méi)位置再放它了。

原因2.技能等級(jí)高了以后這個(gè)80怒氣的S技能威力絲毫不下于100怒氣的S技能,而后者需要更多的前置技能點(diǎn)才能達(dá)到相似效果。原因3.為后面一個(gè)群攻技能做前置,這個(gè)下面會(huì)講。

4、旋風(fēng)。4級(jí)點(diǎn)滿這個(gè)技能是戰(zhàn)士唯一的一個(gè)群攻技能,如果你點(diǎn)了一點(diǎn)以后,發(fā)現(xiàn)這個(gè)技能很雞肋,覺(jué)得沒(méi)什么用,那你就錯(cuò)了。我們先來(lái)看一下3級(jí)和4級(jí)該技能的屬性吧。

在這里我們可以看到技能滿級(jí)以后的飛躍,134%的基礎(chǔ)傷害,再加上25%的QET,這個(gè)技能不管在對(duì)抗法師還是在群怪的時(shí)候都是非常給力的,特別是在PVP的時(shí)候,可以讓?xiě)?zhàn)士更快的肅清地方的小兵,而讓脆弱的法師和弓手(裝備差不多情況下)失去身前的屏障。

5、護(hù)盾。1級(jí)這個(gè)技能是戰(zhàn)士唯一的一個(gè)免傷技能,1級(jí)時(shí)可以持續(xù)3回合,基礎(chǔ)傷害吸收為自身生命值的20%,如果有QET加的也只是固定數(shù)值,3級(jí)時(shí)也貌似只是加了1500的吸收量,所以總體來(lái)說(shuō),如果不是一味的走防戰(zhàn)路線護(hù)盾只需1級(jí)足矣。

6、截取。3級(jí)點(diǎn)滿這個(gè)技能有人覺(jué)得是雞肋,感覺(jué)點(diǎn)了1級(jí)以后只有幾百的固定傷害,而且還要耗費(fèi)不少的怒氣釋放這個(gè)技能,最終只能獲得一個(gè)減少對(duì)方 40怒氣的效果,其實(shí)不然。讓我們來(lái)看一下這個(gè)技能點(diǎn)滿以后的屬性吧3000點(diǎn)的固定傷害,25怒氣,QET減少10怒氣,也就是說(shuō)這個(gè)技能只需要15怒氣(當(dāng)然釋放時(shí)還是需要25的)。在實(shí)戰(zhàn)中,這個(gè)技能當(dāng)然只在PVP時(shí)出現(xiàn),然而它的傷害真的只有3000嗎?既然我這么問(wèn)了,答案當(dāng)然是否定的,這個(gè)技能的傷害其實(shí)仍然享受自身攻擊力的加成,在實(shí)戰(zhàn)中,我本身的攻擊有8000多點(diǎn),這個(gè)技能打在任何與我戰(zhàn)力相仿的對(duì)手身上時(shí)會(huì)有不低于4300的傷害,這個(gè)數(shù)值相當(dāng)客觀了吧,結(jié)合滿級(jí)的強(qiáng)擊,我用強(qiáng)擊→截取→強(qiáng)擊這樣一個(gè)小循環(huán)可以打出相當(dāng)恐怖的傷害哦。

7、不解釋的必滿技能:怒之心,戰(zhàn)技精通,神賜

綜合以上這個(gè)輸出型戰(zhàn)士加點(diǎn),我們將在56級(jí)時(shí)達(dá)成,在技能點(diǎn)不足時(shí),我們可以只加2點(diǎn)神襲和旋風(fēng),然后斬?fù)艉蛷?qiáng)擊這2個(gè)技能可以視自身洗好加。

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