動網(wǎng)先鋒一波三折精彩勵志故事
時間:2012-10-24 11:02:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:
4.ARPG時代的全面爆發(fā)
繼《尋俠》《武道破天》等回合制RPG游戲獲得市場好評后,動網(wǎng)并沒有如模擬經(jīng)營時代一般,曇花一現(xiàn)便陷入沉寂,而是與時俱進(jìn),緊跟市場腳步,將產(chǎn)品類型細(xì)分化。自動網(wǎng)CEO宋海波主抓產(chǎn)品研發(fā)工作后,動網(wǎng)經(jīng)歷了長達(dá)半年的潛伏,這一次并非沉寂,而是暴風(fēng)雨來臨前的寧靜,是積蓄力量以期厚積薄發(fā)的準(zhǔn)備階段。終于,在2012年下半年,動網(wǎng)推出了旗下首款A(yù)RPG游戲《刀劍無雙》,立刻引發(fā)了行業(yè)的關(guān)注。
不過動網(wǎng)似乎并不滿足于這種小小的關(guān)注,而是繼續(xù)發(fā)力,連續(xù)曝光并推出《戰(zhàn)龍三國》《俠義江湖》等多款A(yù)RPG新游戲。其中《戰(zhàn)龍三國》是動網(wǎng)與知名制作人陳默合作的首款三國類ARPG游戲,突破了市場上三國題材只有SLG的束縛,讓用戶真正體驗單槍匹馬縱橫沙場的熱血三國;《俠義江湖》則是動網(wǎng)自主研發(fā)的一款武俠類ARPG游戲,一經(jīng)推出便受到了各運(yùn)營平臺的廣泛關(guān)注,最終由91wan獲得了首發(fā)運(yùn)營權(quán)。截至目前,動網(wǎng)旗下的ARPG游戲數(shù)量已達(dá)到三款?