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彈彈堂2幸運符vs防御符

時間:2012-10-24 12:23:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

總是看到玩家對幸運符和防御符爭論不休,今天小編特意的測試了一下,就和小編一起看看測試結(jié)果。

測試結(jié)果: 1幸運破1防御

原理:

調(diào)整寶珠的位置,能夠在相同副本位置貼著障礙物,相同角度滿力打自己。

1 當幸運低于防御時,增加同樣的幸運輸出比加攻擊更有效(13級幸運寶珠換下13級攻擊 輸出

反而更多了)。

2 當幸運超過防御數(shù)值時,繼續(xù)增加幸運,非暴擊輸出不會再改變,是固定值。

---------------------------分----割-----線---------------------------------------

跨區(qū)競技 聯(lián)賽之類 (只限屬性裝 全傷的就不用繼續(xù)看了 )

首先先看下自己隊伍的平均戰(zhàn)力。

大概估算下這個戰(zhàn)力下,其他隊伍屬性裝大概防御在一個什么范圍

盡量吧幸運堆到這個范圍里,再上攻擊,因為這個階段幸運的性價比非常高。

★ 不止能加暴擊率 暴擊傷害 還能增加超過同能數(shù)值攻擊的輸出 而且也沒有攻擊過高降低攻擊速度的缺陷★

超級劃算 當然不要盲目的堆高任何一個屬性

只是說一定范圍內(nèi)(不超過目標防御)幸運的輸出優(yōu)勢遠遠大過攻擊。

以上只是小編的個人見解,希望能夠幫到玩家。

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