《名捕志》新游試玩:系統(tǒng)不實(shí)用 引導(dǎo)強(qiáng)勢
時(shí)間:2012-10-25 17:20:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:任務(wù)推進(jìn)&戰(zhàn)斗系統(tǒng)
游戲采用了劇情副本結(jié)合推圖的闖關(guān)模式,游戲被一幅完整的大地圖分為不同的區(qū)域,除了六扇門、神侯府在內(nèi)的四個(gè)功能地圖之外,其余地點(diǎn)進(jìn)入后便相當(dāng)于進(jìn)入了一個(gè)劇情副本,玩家以老式RPG那種自身不出場的形式點(diǎn)選場景中可以互動(dòng)的NPC或怪物推進(jìn)游戲。
游戲采用的是單線的殺怪進(jìn)程,其實(shí)就是殺了一個(gè)怪另外一個(gè)怪才會(huì)出來,也算是一個(gè)比較獨(dú)特的推圖模式。
游戲采用了自動(dòng)回合制的戰(zhàn)斗模式,九宮格的角色站位模式,但是似乎玩家不能夠布置角色陣型,不能夠使戰(zhàn)斗與角色成長聯(lián)系起來。這種模式在一定程度上解放了休閑玩家,同時(shí)也削弱了玩家對戰(zhàn)斗的控制權(quán)。
游戲可以進(jìn)行組對戰(zhàn)斗,但是組隊(duì)之后玩家卻是各打各的,完全沒有體現(xiàn)出組隊(duì)的必要性。
角色成長
游戲采用的是數(shù)值強(qiáng)化的角色成長模式,等級(jí)的提升更多的是作為裝備強(qiáng)化和技能升級(jí)的一個(gè)基礎(chǔ)鋪墊。
游戲中設(shè)置有大量常見的裝備強(qiáng)化、寶石鑲嵌、物品合成系統(tǒng),以幫組玩家快速地提升戰(zhàn)斗力。游戲設(shè)置了靜修系統(tǒng),為不能持續(xù)玩的玩家提供了很大的方便,玩家可以在每天占卜出今日五行后選擇相對應(yīng)的五行房間掛機(jī)升經(jīng)驗(yàn)。
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