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彈彈堂2跨服競(jìng)技副本屬性裝vs傷害裝

時(shí)間:2012-10-27 11:59:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

彈彈堂2的玩家在跨服競(jìng)技中對(duì)于屬性裝和傷害裝的選擇充滿疑問(wèn),不知道怎么選擇。

第一:玩家應(yīng)該明白,跨服競(jìng)技時(shí)按照玩家的戰(zhàn)斗力撮合在一塊的,也就是說(shuō),如果你的代理玩家足夠多,理論上PK的都是戰(zhàn)力不相上下的對(duì)手。

第二點(diǎn),傷害和屬性對(duì)戰(zhàn)力的加成是天壤之別。 8W屬性的全15級(jí)屬性寶珠人物,將所有寶珠都換成同級(jí)別傷害,可以直接變成15W的大號(hào)。

明白了以上2點(diǎn),接下來(lái)就不難理解了。一個(gè)8W戰(zhàn)的全屬性,4圍全部接近2000。 系統(tǒng)會(huì)撮合8W戰(zhàn)的對(duì)手跟你對(duì)打。蛋蛋彈的趨勢(shì)是全民純傷害,導(dǎo)致的結(jié)果就是你的對(duì)手也是8W戰(zhàn),但是4圍只有1200,1300左右。 雖然他傷害比你高了100多甚至接近200, 可是四圍2000對(duì)上四圍1300,結(jié)局用屁股想也知道。 純傷害的對(duì)手根本打不掉你的血,你可以輕松的戰(zhàn)勝對(duì)手。

這樣子解釋相信大家應(yīng)該明白全屬性與全傷害的區(qū)別了。當(dāng)然,全傷害打副本輸出是要占有優(yōu)勢(shì)的,尤其是中期后期,差別相當(dāng)巨大。

最重要的是要明白一點(diǎn),想競(jìng)技獲勝,你不需要是最強(qiáng)的那個(gè),只需要比自己的對(duì)手強(qiáng)就足夠了。瘋狂堆積傷害導(dǎo)致的結(jié)果就是戰(zhàn)力極高,結(jié)果碰到的對(duì)手也越厲害,所以說(shuō)實(shí)際上是沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)的。 強(qiáng)大是相對(duì)的,而不是絕對(duì)的。要想獲勝,就要追求并制造相對(duì)強(qiáng)大!

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