聚俠網
聚俠網 - 做專業(yè)的網頁游戲品牌門戶,提供優(yōu)質的網頁游戲資訊攻略!
您當前的位置: 網頁游戲 > 彈彈堂3 > 游戲攻略 > 正文

彈彈堂2跨服競技副本屬性裝vs傷害裝

時間:2012-10-27 11:59:00 來源:聚俠網 作者:

彈彈堂2的玩家在跨服競技中對于屬性裝和傷害裝的選擇充滿疑問,不知道怎么選擇。

第一:玩家應該明白,跨服競技時按照玩家的戰(zhàn)斗力撮合在一塊的,也就是說,如果你的代理玩家足夠多,理論上PK的都是戰(zhàn)力不相上下的對手。

第二點,傷害和屬性對戰(zhàn)力的加成是天壤之別。 8W屬性的全15級屬性寶珠人物,將所有寶珠都換成同級別傷害,可以直接變成15W的大號。

明白了以上2點,接下來就不難理解了。一個8W戰(zhàn)的全屬性,4圍全部接近2000。 系統(tǒng)會撮合8W戰(zhàn)的對手跟你對打。蛋蛋彈的趨勢是全民純傷害,導致的結果就是你的對手也是8W戰(zhàn),但是4圍只有1200,1300左右。 雖然他傷害比你高了100多甚至接近200, 可是四圍2000對上四圍1300,結局用屁股想也知道。 純傷害的對手根本打不掉你的血,你可以輕松的戰(zhàn)勝對手。

這樣子解釋相信大家應該明白全屬性與全傷害的區(qū)別了。當然,全傷害打副本輸出是要占有優(yōu)勢的,尤其是中期后期,差別相當巨大。

最重要的是要明白一點,想競技獲勝,你不需要是最強的那個,只需要比自己的對手強就足夠了。瘋狂堆積傷害導致的結果就是戰(zhàn)力極高,結果碰到的對手也越厲害,所以說實際上是沒有任何優(yōu)勢的。 強大是相對的,而不是絕對的。要想獲勝,就要追求并制造相對強大!

文章很贊,分享給朋友

網友評論