彈彈堂2幸運攻擊及傷害一爭高下
時間:2012-10-27 12:20:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:彈彈堂2幸運攻擊及傷害關(guān)系詳解:
1、在幸運不完全相對破防御的情況下(假設(shè):自己幸運=對方防御時,達到最高輸出,當(dāng)自己幸運大于對方防御,其他屬性不變的情況下,輸出不會增加),鑲嵌幸運寶珠,要比鑲嵌傷害、攻擊寶珠更有效
2、一個同級傷害寶珠的作用等于一個同級攻擊寶珠。(本人當(dāng)前屬性下,三個3級攻擊替換為三個三級傷害后,攻擊輸出是一樣的,不代表其他屬性時,或者替換一個寶珠時,或者換兩個寶珠時,或者換四個、五個、六個……時攻擊輸出還是一樣)。
3、雖然表面上看攻擊和傷害作用相同,實際上競技中,二選一的話還是推薦傷害,因為攻擊高會增加你的delay值,降低你第二輪出手速度。
4、在沒有破防的情況下得出。具體要加多少幸運,還是要看你裝備的用途。競技中根據(jù)與你類似戰(zhàn)斗力之人的防御來搭配幸運,副本中可以適當(dāng)降低幸運增加攻擊和傷害,轉(zhuǎn)移一件衣服或帽子就可以輕松實現(xiàn)。
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