開天辟地戰(zhàn)斗力高為什么傷害低 戰(zhàn)力PK/BOSS傷害
時(shí)間:2012-11-01 11:05:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:開天辟地拼的布僅僅是戰(zhàn)斗力,那還拼什么呢?玩家們在游戲中還要想到以下幾點(diǎn):
戰(zhàn)力PK
1:元神,PK里面窮奇很關(guān)鍵,優(yōu)先的出手優(yōu)先的技能,都會占據(jù)先機(jī)
2:運(yùn)氣,閃避,反擊,暴擊,有硬數(shù)據(jù),也有軟RP
3:戰(zhàn)術(shù),如何最大化優(yōu)化自己的傷害,比如,堆積自己的傷害,迅速做掉師弟,不讓對方放技能,比如卡大腳的技能,剛好閃避對方的孟婆回血或者大招
BOSS傷害
至于打BOSS,陣型和戰(zhàn)術(shù)比較固定化,不同人不同情況,中午的BOSS是單體攻擊,晚上的是扇形和群毒。然后你自己制定戰(zhàn)術(shù)就行了
原則如下:
金剛輸出低,中午迅速死掉一個(gè)金剛,扛過一個(gè)大招,然后第二個(gè)金剛要硬,保證后排輸出,至于晚上,更要迅速死掉一個(gè)金剛,第二個(gè)金剛也不能死太慢,因?yàn)槿憾緯屘鞄熀芸焖廊?,陣型中午一般四方,這是最穩(wěn)定的陣型,晚上長蛇,也是很穩(wěn)定的,有人中午用破擊陣或者別的,那是拼RP的方法,適當(dāng)使用。
最最基礎(chǔ)的原則,肉盾扛,天師輸出,大腳卡閃避,如果大腳一輪被作死,沒有技能,就放2號位,師弟一般放2號位置,因?yàn)槌惺艿墓舨患?,可以更加有效放技能?/p>
如果肉盾搭檔是大腳,師弟一般不開雙加,因?yàn)榇竽_沒什么用,如果肉盾是鐘馗,師弟可以雙加,這都是些常見的做法
至于具體的戰(zhàn)術(shù),舉個(gè)具體例子
3區(qū)某位天師大牛發(fā)明的,天師和小馬同時(shí)帶窮奇,天師中間,小馬最后,天師速度比小馬快一點(diǎn)點(diǎn),開局,對方的1號位肉盾先吃天師的一個(gè)大招,下次傷害加40%,再吃小馬的一個(gè)刺殺,百分之90情況下,肉盾直接死,剩下的就好辦了。
這里只是個(gè)具體例子,具體情況要具體分析,如果這個(gè)游戲只是比拼戰(zhàn)力,就真的無趣了
以后在開天辟地游戲中,應(yīng)該會更得心應(yīng)手了~
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