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神曲三大職業(yè)對(duì)比任務(wù)/經(jīng)驗(yàn)/戰(zhàn)場(chǎng)PK 戰(zhàn)士地位剖析

時(shí)間:2012-11-17 11:39:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

神曲有三個(gè)職業(yè),弓箭、法師和戰(zhàn)士。目前,戰(zhàn)士的玩家越來(lái)越少,其他職業(yè)的玩家也還好,至于原因的話,我們來(lái)看看一位資深玩家的吐槽。他分析地很透徹,和小編想法類似~來(lái)看看職業(yè)PK吧:

一、日常任務(wù)篇

1、單人副本——這個(gè)沒(méi)什么說(shuō)的,難度不高,各職業(yè)均沒(méi)什么難度,其中法師因群技能通關(guān)最快,弓箭其次,戰(zhàn)士最慢。

2、多人副本——法師—— 回血與凈化技能——副本必需職業(yè);

弓箭——冰封、驅(qū)散、減傷等技能——副本必需職業(yè);

戰(zhàn)士——所謂高攻,擁有戰(zhàn)神之盾,但技能設(shè)置原因,有戰(zhàn)神之盾必須犧牲高攻,且戰(zhàn)神之盾冷卻60秒——副本中可有可無(wú)的

職業(yè),或者說(shuō)是拖油瓶職業(yè)。

結(jié)果:2法師2弓箭是過(guò)多人副本最佳搭配,戰(zhàn)士可有可無(wú)。

3、迷宮——低級(jí)法師——回血,魔防高——同等戰(zhàn)力輕松過(guò)100層;

低級(jí)弓箭——冰封、暴擊、減傷等——同等戰(zhàn)力輕松過(guò)100層;

低級(jí)戰(zhàn)士——死纏爛打,魔防低——同等戰(zhàn)力過(guò)90層困難;

結(jié)果:當(dāng)初看著同戰(zhàn)力的弓和法師過(guò)100層,自己還為80、90層苦惱,想必戰(zhàn)士心里充滿了不甘吧,那可是意味著

少得無(wú)數(shù)的迷幣和經(jīng)驗(yàn)吶。

4、深淵——高級(jí)弓箭——冰封、減傷、暴擊、破甲——同等戰(zhàn)力輕松過(guò)10層;

高級(jí)法師——回血、魔防高——同等戰(zhàn)力較輕松過(guò)10層;

高級(jí)戰(zhàn)士——死纏爛打,大招出招時(shí)間長(zhǎng),魔防低——同等戰(zhàn)力,吃遍大藥也得看運(yùn)氣能否過(guò)10層;

結(jié)果:同樣是3個(gè)迷宮鑰匙,想要收獲與弓箭和法師同樣的經(jīng)驗(yàn)和靈石,戰(zhàn)士要付出幾倍的努力。

5、世界boss——弓箭——基本技能和破甲冷卻時(shí)間1秒,可連續(xù)釋放——暴擊——同等戰(zhàn)力獲得最多金錢和戰(zhàn)魂;

法師——基本技能冷卻時(shí)間1秒,可連續(xù)釋放——技能釋放迅速——同等戰(zhàn)力獲得較多金錢和戰(zhàn)魂;

戰(zhàn)士——基本技能冷卻時(shí)間5秒,不可連續(xù)釋放——大招釋放遲緩——同等戰(zhàn)力獲得很少金錢和戰(zhàn)魂;

結(jié)果:同等戰(zhàn)力不同職業(yè),戰(zhàn)士在世界boss中墊底;很多服,世界boss前十根本看不到戰(zhàn)士職業(yè);

二、戰(zhàn)場(chǎng)pk篇

戰(zhàn)場(chǎng)——各種職業(yè)各有優(yōu)勢(shì),這點(diǎn)必須承認(rèn),相對(duì)較為平衡,其中戰(zhàn)場(chǎng)中法師最有優(yōu)勢(shì),源于群攻和回血技能,特別是新士兵魔劍士,對(duì)法師幫助最大。戰(zhàn)士和弓箭因難以大量回血,戰(zhàn)場(chǎng)中一般需要打掉對(duì)方守衛(wèi)以獲得積分用來(lái)回血。

至于三種職業(yè)的pk,同等戰(zhàn)力情況下,各有特色,互有勝負(fù),天賦等級(jí)等因素影響復(fù)雜,并無(wú)明顯高出其他兩種的職業(yè)。

多人競(jìng)技——隊(duì)伍中一般至少有1名法師,群攻與回血技能在多人競(jìng)技中實(shí)為最有效技能;

弓箭以其出色的暴擊與打后排技能,在多人競(jìng)技中相對(duì)較為容易組隊(duì);

戰(zhàn)士一般在多人競(jìng)技中頂在前面,雖攻擊高,但所需怒氣多,出招慢,一般等不到出大招,戰(zhàn)斗已結(jié)束,是多人競(jìng)技中較不受人待見(jiàn)的職業(yè)。

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