三國風(fēng)云2急剎車和天地陣型選擇攻略
時間:2012-11-21 11:00:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:三國風(fēng)云2中急剎車和天地比較,哪個實力比較強(qiáng),小編感覺兩個實力相當(dāng)?shù)模斓卮_實略強(qiáng),不過天地首先占據(jù)了一個絕對的優(yōu)勢,就是他是二次防守。急剎車失利在這個級別以及這個版本是必然的,但是這也和他的失誤有著直接的關(guān)系。
首先,要從他的寶石談起,在這個版本中,閃避寶石,命中燈魂在一二號位肯定是不能上的。當(dāng)然寶石的設(shè)定和陣型以及武將的位置有著直接的關(guān)系。在第一局中,我們可以注意到,剎車采用的最傳統(tǒng)的燕月陣。這個陣在進(jìn)攻時期,效果是非常爛的,因為一號位主動出手,對手直接扔大滅團(tuán)。如果一號位不主動出手,被動承受傷害,那么對手的二號位會主動扔大。
他的周瑜在第一次進(jìn)攻期間,對手閃避,但是二號位卻沒有閃避,呂布直接扔大滅團(tuán),是剎車的第一戰(zhàn)失利主要原因。
在第二局中,我們可以看到剎車的戰(zhàn)意發(fā)動非常多。這使得主將錯失了秒殺對方空血孔明的機(jī)會。
在這一局中,我個人認(rèn)為,剎車主要失利的地方在于先攻石的設(shè)定。防守時期,先攻石的擺放非常重要,有時候需要上先攻,有時候不需要上先攻,先攻石在這個版本最重要的作用就是確保自己處在先手不利的位置上,從而可以一舉放大,KO對手。當(dāng)然我們從這一局看得出來,天地同壽 的四五號位依然強(qiáng)勢無比,在先吃了剎車孔明的一個大后,他的司馬居然存活了下來,這是他反敗為勝的根本條件。
而在第三局中,天地非常明智的選擇了長蛇陣,這個在目前版本防守最犀利的陣型。事實上如果不是他的呂布上了閃避燈和閃避石,他的第三局優(yōu)勢可以拉開得更明顯。
可以講,剎車和天地的交手,是所有戰(zhàn)報中最精彩的一份。而我個人覺得最精彩的第二份戰(zhàn)報,是萬人敵和左手元屠的戰(zhàn)報。
那么,當(dāng)一二號可以做到第一回合扔大的局面下,長蛇陣無疑是防守方第一神陣,任何陣型在克制這二個陣型的時候,都會遭遇對手一號二號位二個位置先手出大的尷尬局面。
而進(jìn)攻的陣型,我還是會推薦長蛇陣。
那么,我談下進(jìn)攻時期的選擇,以及為什么要選擇長蛇陣。
長蛇陣的優(yōu)勢是卡位,他不止是卡住一二號位,同時可以有效保護(hù)四五號位,哪怕對手一二號位非常強(qiáng)勢,四五號位的將絕對不會被一二號位的武將大技波及。同時長蛇陣不管對手如何布陣,都會形成一個交錯的局勢。而在交錯進(jìn)攻時,側(cè)面攻擊,會減掉對手三十五點士氣,有效阻止對手提前扔大。
但是在進(jìn)攻時期,長蛇陣的一二號絕對不能使用主技能為誘敵一鼓作氣的被動發(fā)動,而應(yīng)該是沉舟以及急襲的發(fā)動。這時候,原防守時期的一二號應(yīng)該果斷換到四五號位。攻防之間的轉(zhuǎn)換,只需要做下武將的調(diào)整就行了。
我們可以從剎車對天地的第三戰(zhàn)明顯看得出來,天地的武將技選擇非常有特點,特別是主將,肯定上的技能是沉舟。事實上,在這個版本,我會推薦沉舟加急襲雙技能發(fā)動。而主屬性則是武智。
由于有了裝備加成,不管是沉舟還是急襲,會發(fā)動得非常及時。對于文將而言,如果在進(jìn)攻時期扔一二號位,只可能是沉舟加先攻的組合,而武將則可以雙秒殺組合是最佳。
不要選擇男性殺手這個技能,這個技能殺傷力太低了。
因為,正確的武將技選擇應(yīng)該是進(jìn)攻時期,一二號位放沉舟急襲的將領(lǐng),講究一擊必殺!防守時,四號位視情況而上先攻,五號位肯定要上先攻,五號上先攻可以確保必然后手,直接扔大。
而在防守時期,一二號位肯定是上誘敵的群攻將,下閃避石。
主將百分百的是沉舟,這是最好的技能了,作為主將,大技就算是女弓的殺傷力也是秒不了對手的。
萬人敵輸給對手不冤枉,這個時期他轉(zhuǎn)生了,戰(zhàn)力大降,我們可以看到他的趙云放在二號位是注定失利的。大凡有趙云的玩家都會注意到這樣的一個事實,就是趙云的屬性很爛,但是他激發(fā)被動的次數(shù)非常多。因此趙云更適合四五號位的絕地反擊,他的大技相當(dāng)不行。但是平砍時期非常給力。
總的而言,這個版本是一個蛋痛的版本,也是一個技能為主的版本,在頂級的玩家PK間,被動的發(fā)動與發(fā)動的時機(jī)決定勝負(fù)。
那么,這個道理同樣適合于其它玩家。
主將剎車走的是全防守路線,我覺得剎車應(yīng)該下閃避,上先攻,裝沉舟技能。主將屬性倒是無甚考慮的,女步先天屬性只有七十,在一百五十級的時候,會比九十點武力的男步要少九十點屬性的上限,這個上限太難彌補了。
計算公式是150*0.03*(初始屬性的差值)
有興趣的玩家,可以計算一下玩玩。
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