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《兵王傳奇》新游試玩:平衡性較好 畫面有鋸齒

時(shí)間:2012-12-11 17:20:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

戰(zhàn)斗系統(tǒng)

采用即時(shí)戰(zhàn)斗模式,游戲的操作系統(tǒng)采用WOW等大型MMORPG的標(biāo)準(zhǔn)操作模式,相信對(duì)3D游戲有所了解的玩家都不會(huì)存在上手困難的情況,

游戲也支持“一鼠走天下”的打法,可以說(shuō)是充分滿足了各層次玩家的需求。游戲的戰(zhàn)斗打擊感較強(qiáng),技能硬直,攻擊判定和震屏特效都做的非常嚴(yán)謹(jǐn),遠(yuǎn)程職業(yè)的“風(fēng)箏流”戰(zhàn)術(shù)用起來(lái)也不覺別扭,唯一的遺憾是目前各職業(yè)的最遠(yuǎn)攻擊距離都比較小,側(cè)面降低了遠(yuǎn)程玩家在PK時(shí)的優(yōu)勢(shì),希望制作組能加以改進(jìn)。


角色成長(zhǎng)

角色成長(zhǎng)模式以數(shù)值強(qiáng)化為主,在這方面游戲并沒有更多的創(chuàng)新,而是將是市面上主流的成長(zhǎng)玩法與游戲的奇幻題材做了充分的融合,也算是對(duì)得起各位玩家了。具體來(lái)說(shuō)游戲提供了裝備強(qiáng)化、物品合成、寵物培養(yǎng)、坐騎進(jìn)階、成就獎(jiǎng)勵(lì)等玩法幫助玩家提升角色實(shí)力,大都比較常規(guī),

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