神曲法師怎么加點(diǎn) 資深玩家談法師技能加點(diǎn)
時(shí)間:2012-12-12 10:52:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:神曲法師技能加點(diǎn)攻略:
這里以50J開通雙技能為例,兩套技能,兩個(gè)極端。之所以選擇50J,是因?yàn)榇藭r(shí)的25個(gè)技能點(diǎn)正好能夠令法師完全成型。
先說下輔助治療。既然決定了打輔助,那么,我們首先考慮的就是治療效果最大化,輸出什么的完全不必考慮,相信自己的隊(duì)友,一切,只為了讓他們站得更久,擁有更好的輸出環(huán)境,更大的輸出空間。
元素之心2J,魔法掌握3J,這兩個(gè)回怒氣和增加傷害的被動技能必須滿,原因不必解釋;
電流2J,只給電流2J,是因?yàn)闀簳r(shí)技能點(diǎn)不足,以后可以補(bǔ)上,不過用來過迷宮卡技能綽綽有余了。烈焰及奧義、鳴雷不加;
第三橫排是輔助流法師的重頭戲,恢復(fù),最常用的單體治療,3J滿。治療增益,增強(qiáng)治療量,調(diào)高自身魔法防御,尤其是過過迷宮有巨大作用,必滿的2J被動。嘵之光,在多人JJ、FB,試煉甚至擔(dān)任挑戰(zhàn)和戰(zhàn)場都品評出場亮相的強(qiáng)力持續(xù)群療,輔助流法師的核心技能,3J滿。光之祝福,一個(gè)可以力挽狂瀾、改寫歷史的單次群加,滿級110%魔法傷害+400的恢復(fù),QTE再加25%,加治療增益的8%,強(qiáng)力點(diǎn)絕對可以直接恢復(fù)隊(duì)友2/3的HP,2J滿。
施法準(zhǔn)備,2J滿被動,別看只有8%的幾率,實(shí)際出現(xiàn)的幾率還是很大的,最重要的是,它是前置技能。隕石,3J未滿,點(diǎn)他只是為了后續(xù)技能,當(dāng)然,后面可以考慮補(bǔ)滿。凈化,能夠清除FB和迷宮BOSS給與的減防、減傷等等一系列debuff,3J滿。
這里說一下五個(gè)技能的選擇,在過45FB和迷宮之類的時(shí)候,選擇電流、恢復(fù)、嘵之光、凈化和光之祝福;在過其他FB和試煉的時(shí)候,選擇電流、恢復(fù)、嘵之光、隕石和光之祝福。這里有個(gè)小技巧,在怪物數(shù)量眾多的時(shí)候,可以先***個(gè)隕石,回復(fù)的怒氣足夠緊接著釋放嘵之光。
再說暴力輸出。此時(shí),輔助已經(jīng)離我們遠(yuǎn)去,隊(duì)友的死活不再與我們有關(guān),我們只需恣意的操控那猛烈的火焰與狂暴的雷電去摧毀眼前的一切。作為一個(gè)暴力法師,我們不需顧忌自身和隊(duì)友的安危,因?yàn)樵谖覀兊瓜虑?,敵人已?jīng)被毀滅!
元素之心2J,魔法掌握3J,這兩個(gè)回怒氣和增加傷害的被動技能同上,必須滿。法師的精髓在于群攻,而群攻的法術(shù)有三個(gè),很多人愿意選擇烈焰+隕石的雙火流搭配,而我建議的是烈焰+詛咒。如果選擇隕石,不僅無法加滿,還要在施法準(zhǔn)備上浪費(fèi)技能點(diǎn),同時(shí),詛咒的作用遠(yuǎn)不止是單單的群體傷害。戰(zhàn)場、單挑,尤其是多人JJ和FB、試煉,先手給敵方全體一個(gè)持續(xù)5回合增加10%所受傷害的debuff,所增加的傷害總量,不需要精細(xì)的計(jì)算也知道那是一個(gè)很大的數(shù)值。所以,詛咒3J滿。
電流、烈焰5J滿不解釋,奧義3J滿,奧義是鳴雷的前置技能不說,一個(gè)50J法師,45JJC套加上3J時(shí)裝,出場就有60左右怒氣,3次電流就擁有足夠的怒氣釋放,運(yùn)氣好的話,出現(xiàn)40SS戒指的組合BUFF,一個(gè)電流后就可以。千萬別以為奧義是個(gè)雞肋,只是你用的地方不對,世界BOSS之類的你用它還不如用鳴雷,但在多人JJ時(shí),如果對方站位不好,那奧義的作用就體現(xiàn)出來了。最爽的是工會戰(zhàn),進(jìn)去后默認(rèn)是全部在前排的,一個(gè)奧義電3個(gè)人。鳴雷,單挑、競技,尤其是打FB和世界BOSS必不可少的技能,也是法師最強(qiáng)大的單體攻擊,4J滿無誤。最終奧義暫時(shí)不加,以后可以考慮。
第三、四階梯的技能暫時(shí)全部不予考慮,你回復(fù)那點(diǎn)HP還不夠人家弓手一次連射的暴擊呢,攻擊就是最好的防御!
因?yàn)橹挥?個(gè)主動技能,所以全部放到技能欄,不必多說。
以上為資深神曲玩家的經(jīng)驗(yàn)心得,希望能給你幫助!
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