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三國(guó)殺銅雀臺(tái)劉亦菲靈雎技能與技巧解析

時(shí)間:2012-12-17 09:22:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:


銅雀臺(tái)武將登陸三國(guó)殺后,劉亦菲扮演的靈雎一直被大家爭(zhēng)議著。為什么爭(zhēng)議靈雎呢?因?yàn)樗募寄茉诂F(xiàn)有的三國(guó)殺體系中又一大創(chuàng)新,打破了之前身份不可動(dòng)的“規(guī)矩”。有的人說(shuō)她太牛B,有的人說(shuō)她不適合存在三國(guó)殺里。不管怎么樣,她的確出現(xiàn)在三國(guó)殺里了,對(duì)于三國(guó)殺的愛(ài)好者我們應(yīng)該更理智的看待這件事情,不多說(shuō)啦?,F(xiàn)在就為你們解析一下劉亦菲靈雎這個(gè)角色吧。

武將編號(hào):暫無(wú)

武將稱號(hào):情隨夢(mèng)逝

Online戰(zhàn)功:暫無(wú)

【竭緣】——當(dāng)你對(duì)一名其他角色造成傷害時(shí),若其體力值大于或等于你的體力值,你可棄置一張黑色手牌令此傷害+1;當(dāng)你受到一名其他角色造成的傷害時(shí),若其體力值大于或等于你的體力值,你可棄置一張紅色手牌令此傷害-1。

【焚心】——限定技,當(dāng)你殺死一名非主公角色時(shí),在其翻開(kāi)身份牌之前,你可以與該角色交換身份牌。(你的身份為主公時(shí)不能發(fā)動(dòng)此技能)

三國(guó)殺是一個(gè)競(jìng)技游戲,玩游戲的目的是贏。贏分很多種,團(tuán)體勝利與個(gè)人勝利,三國(guó)殺看身份的確可以分成這兩種,反賊,忠臣,主公,就算團(tuán)體勝利,內(nèi)奸就算個(gè)人勝利。

而靈雎為什么被很多人討厭,兩個(gè)原因:

1、道德問(wèn)題:看著自己隊(duì)友辛辛苦苦做了貢獻(xiàn),被一個(gè)敵方代替,自己過(guò)意不去,接受不了,就好像跟一個(gè)戰(zhàn)友并肩戰(zhàn)斗,他為你擋子彈失去了很多體力,最后卻被敵方的人代替,原先為你擋子彈的隊(duì)友變成了敵方的一具尸體。

2、平衡度問(wèn)題:如果己方已經(jīng)是劣勢(shì),然后滿血神裝靈雎發(fā)動(dòng)焚心殺了對(duì)方一個(gè)1血素將,倒戈相向的,讓游戲失衡。

針對(duì)這兩個(gè)問(wèn)題,我個(gè)人的兩個(gè)看法:

1、靈雎的焚心技能扯不上道德問(wèn)題。

首先很多人認(rèn)為這是道德問(wèn)題的,都有一個(gè)誤區(qū),就是當(dāng)自己抽到忠臣,主公,或者反賊的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己是有團(tuán)體的,也就是我上面說(shuō)的團(tuán)隊(duì)勝利,這也恰恰是靈雎出現(xiàn)以前的勝利模式。而靈雎的出現(xiàn),導(dǎo)致了一個(gè)問(wèn)題,就是自己的隊(duì)友可能背叛自己,好比一血的荀?,用自己最后的一滴血賣(mài)給隊(duì)友4張牌,最后被滿血靈雎收了,隊(duì)友有桃子,不9,因?yàn)殪`雎這時(shí)候用處更大,為了贏,被隊(duì)友出賣(mài)了。

這感覺(jué)當(dāng)然不好,所以說(shuō)這時(shí)候的團(tuán)隊(duì)模式因?yàn)殪`雎的出現(xiàn),變了,變成了個(gè)人模式,看到了靈雎的存在,自己在保證團(tuán)隊(duì)勝利的同時(shí),也要保證自己不被同伴背叛,自己不能血線嘲諷被靈雎給收掉特別是優(yōu)勢(shì)局更是如此。

但是很多玩家沒(méi)有意識(shí)到這點(diǎn),發(fā)現(xiàn)自己辛辛苦苦玩了半天,被他人作嫁衣了,這種感覺(jué)肯定不好受,所以仇視靈雎,就是為了保證自己還能像從前那樣玩團(tuán)隊(duì)模式。

2、焚心的發(fā)動(dòng)其實(shí)要求很苛刻。

很多人認(rèn)為殺死一個(gè)人很簡(jiǎn)單,只要時(shí)機(jī)把握好就行了。但是靈雎發(fā)動(dòng)焚心需要滿足以下幾個(gè)條件:1.自己這邊劣勢(shì),2.剛好對(duì)面有個(gè)能被我殺的人3,對(duì)方以及自己人手里都沒(méi)有9他的能力,不錯(cuò),靈雎在自己人這邊也是威脅,所以如果是被靈雎殺,靈雎這邊的人也會(huì)出桃子9對(duì)面的 來(lái)破壞焚心的發(fā)動(dòng)條件。

所以看似很簡(jiǎn)單的技能,其實(shí)很難發(fā)動(dòng),更何況靈雎在場(chǎng)上本身就是一個(gè)嘲諷目標(biāo),玩家往往莫名的就會(huì)先盲狙靈雎,所以讓焚心的發(fā)動(dòng)條件更加難以發(fā)動(dòng)。

就這兩點(diǎn)來(lái)看,我覺(jué)得靈雎還是很有游戲樂(lè)趣的,至少可以在現(xiàn)有枯燥的玩法上給我們?cè)鎏硪恍┬碌奶眍^。

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