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武林3龍脈探寶玩法規(guī)則及活動(dòng)事件介紹

時(shí)間:2012-12-18 17:21:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

今天小編為大家介紹武林3龍脈探險(xiǎn)玩法。 

武林3新版的龍脈探險(xiǎn)將游戲中所有的稀有裝備和各類(lèi)道具都囊入其中,并以“陣法”、“迷宮”、“事件”等形式展現(xiàn)給廣大玩家,玩家可以通過(guò)遙控“骰子”來(lái)觸發(fā)機(jī)關(guān)和事件,無(wú)盡的變化和獨(dú)特的趣味挑戰(zhàn)將帶給玩家一次次的驚喜,堪稱(chēng)江湖版“大富翁”。

本次“龍脈探險(xiǎn)”采用的游戲方法是被無(wú)數(shù)玩家喜愛(ài)的“大富翁”模式,**代表著玩家的行走路徑,隨著玩家每次扔骰子的點(diǎn)數(shù)不同,前進(jìn)的步伐也不相同。左上角為起點(diǎn),人物旁邊的箭頭代表了我們的前進(jìn)方向。每一格代表一步,每格里面都有一個(gè)觸發(fā)事件。

【探險(xiǎn)的玩法】

我們的初始位置在左上角,角色根據(jù)我們每次扔骰的點(diǎn)數(shù)來(lái)前進(jìn),我們每走一步都會(huì)觸發(fā)一個(gè)事件,譬如增加/減少體力、獲得物品、進(jìn)入支路等。這里要說(shuō)明一下,無(wú)論在主路或者支路上前進(jìn),我們的行走方向都是單向的,而且最終必須回歸到主線上。

龍脈探險(xiǎn)的路線排布是固定的,每一格所具有的事件也是固定的。

骰子扔到幾,我們就走幾格。前進(jìn)過(guò)程中,我們可能會(huì)走入支路,支路的最后一格有固定觸發(fā)的事件——回到主路上的某格,接下來(lái)繼續(xù)朝終點(diǎn)前進(jìn)。扔骰子的次數(shù)沒(méi)有限制,當(dāng)你走到主路的終點(diǎn)時(shí),便能開(kāi)啟終點(diǎn)寶箱,之后根據(jù)是否還有剩余移動(dòng)距離決定是否繼續(xù)向前走,并可能在停下的地點(diǎn)再觸發(fā)一個(gè)事件。終點(diǎn)寶箱開(kāi)啟的東西絕對(duì)能給你帶來(lái)驚喜!

【探險(xiǎn)規(guī)則】

1·探險(xiǎn)中可以使用遙控骰子,但需要元寶。

2·在龍脈探險(xiǎn)的過(guò)程中,我們有一個(gè)單獨(dú)體力條,共5點(diǎn)體力,在觸發(fā)一些事件后你會(huì)損失或者增加體力。體力上限為5,變成0則本輪探險(xiǎn)宣告結(jié)束。

3龍脈探險(xiǎn)每天可以進(jìn)行三輪。走完一圈或者中途體力變?yōu)?均告一輪結(jié)束。

4·每開(kāi)始新一輪的探秘都需要進(jìn)行重置,它不會(huì)自動(dòng)重置。

5·若我們需要增加額外的探險(xiǎn)次數(shù)也是可以的,每增加一次需要消耗一張四十二章經(jīng)書(shū)頁(yè)。

6終點(diǎn)寶箱開(kāi)出東西的品質(zhì)隨著我們完成圈數(shù)的增加會(huì)逐步提升。

【活動(dòng)事件】

前進(jìn):向前移動(dòng)到說(shuō)明的格數(shù)

后退:向后倒退到說(shuō)明的格數(shù)

傳送:移動(dòng)到指定的一格

陷阱:損失體力

休息:恢復(fù)體力

心訣格:獲得心訣

靈紋格:獲得靈紋

內(nèi)功格:獲得內(nèi)功

寶箱格:獲得某一件道具

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