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人人游戲馬征實(shí)錄:跨屏游戲與網(wǎng)游結(jié)合至高點(diǎn)

時(shí)間:2012-12-20 11:18:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

12月18日消息,"2012中國(guó)好頁(yè)游"第十屆網(wǎng)博會(huì)網(wǎng)頁(yè)游戲高峰論壇12月16日在北京新世紀(jì)日航飯店舉行。

自2011年以來(lái),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng),跨平臺(tái)游戲發(fā)展第如火如荼,多平臺(tái)同步成為業(yè)界未來(lái)的趨勢(shì)所在。人人游戲副總裁馬征在論壇發(fā)表了主題為"跨屏游戲震撼來(lái)襲撬動(dòng)網(wǎng)游市場(chǎng)新格局"的演講。

以下為演講實(shí)錄:

今天跟大家分享一下人人游戲在我們這個(gè)跨屏游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲結(jié)合上的一些探索。

首先給大家看一下我們的簡(jiǎn)單的介紹,關(guān)于跨屏游戲。

上面是我們最近的一些游戲簡(jiǎn)單的介紹,首先跟大家分享一些行業(yè)的數(shù)據(jù),剛才幾位朋友也分享了,包括李處也講了頁(yè)游市場(chǎng)的發(fā)展,從最近數(shù)據(jù)來(lái)看,全球互聯(lián)網(wǎng)用戶還是在不斷的上升,尤其亞洲已經(jīng)達(dá)到了10億網(wǎng)民,中國(guó)已經(jīng)占到一半以上,這是我們現(xiàn)在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的大的發(fā)展。

另外一個(gè)有趣的數(shù)據(jù)是關(guān)于設(shè)備量的發(fā)展,我們可以看到,這是過(guò)去從09年開(kāi)始,智能手機(jī)、平板電腦這樣的移動(dòng)設(shè)備以及PC和傳統(tǒng)的筆記本電腦的增長(zhǎng)趨勢(shì),我們可以看到在2013年將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)拐點(diǎn),這個(gè)拐點(diǎn)就是第一次移動(dòng)設(shè)備的出貨量將會(huì)超過(guò)傳統(tǒng)的所謂PC和筆記本電腦這樣設(shè)備的出貨量,這是整個(gè)行業(yè)出現(xiàn)的大的拐點(diǎn)。

在這個(gè)拐點(diǎn)當(dāng)中,剛才我們提到中國(guó)的網(wǎng)民仍然在不斷的增加,互聯(lián)網(wǎng)用戶不斷增加。隨著移動(dòng)設(shè)備的不斷增長(zhǎng)和網(wǎng)民數(shù)目的不同增長(zhǎng),我們可以想到這兩方面的交叉會(huì)是一個(gè)很大的市場(chǎng)機(jī)會(huì),到今年第二季度,整個(gè)在中國(guó)頁(yè)游的用戶已經(jīng)突破了兩億,剛才說(shuō)中國(guó)大概有5.3億的互聯(lián)網(wǎng)用戶,其中已經(jīng)達(dá)到中國(guó)網(wǎng)民的40%,也有是說(shuō)整個(gè)游戲的應(yīng)用在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的普及度非常高。

大家可以看到這個(gè)比例從08年很低的一個(gè)頻率快速生長(zhǎng)起來(lái)了,這就是我們過(guò)去幾年看到中國(guó)頁(yè)游整個(gè)大發(fā)展的原因,可以說(shuō)頁(yè)游推動(dòng)了中國(guó)整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的成長(zhǎng)。到今年的第三季度,頁(yè)游市場(chǎng)已經(jīng)達(dá)到了歷史新高,達(dá)到將近25個(gè)億,所以今年全年會(huì)是一個(gè)大的增長(zhǎng),比去年翻倍,這一點(diǎn)大家頁(yè)都感覺(jué)到了這個(gè)行業(yè)本身在成長(zhǎng)中,我們所有的從業(yè)人員,大家都能看到快速增長(zhǎng)的過(guò)程,也經(jīng)歷了過(guò)去幾年高速發(fā)展的變化。剛才李處提到一點(diǎn),大家都是這個(gè)行業(yè)中的開(kāi)荒者。

同樣有另外一個(gè)數(shù)據(jù)也在發(fā)生大的變化,中國(guó)收集游戲的增長(zhǎng),在這個(gè)季度也達(dá)到了歷史新高,達(dá)到了將近17億的市場(chǎng)規(guī)模,這個(gè)市場(chǎng)規(guī)模主要得益于安卓手機(jī)的大的發(fā)力,在過(guò)去幾個(gè)季度,中國(guó)全年增加了1億多臺(tái)的安卓手機(jī),又把手機(jī)游戲推向了新的高度。

人人游戲也是很早加入到頁(yè)游行業(yè),也經(jīng)歷了整個(gè)行業(yè)的變化。從2007年開(kāi)始第一款頁(yè)游《貓游記》,到08年的《天書奇談》,到2011年5月份人人網(wǎng)整個(gè)上市,到2011年10月份我們發(fā)布了第一款我們現(xiàn)在獨(dú)立自主研發(fā)的標(biāo)準(zhǔn),叫跨屏游戲,因?yàn)榻Y(jié)合剛才這樣的手機(jī)游戲和網(wǎng)頁(yè)游戲這樣一個(gè)發(fā)展的結(jié)合點(diǎn),我們?cè)O(shè)計(jì)出這樣一種跨屏游戲的概念,所以2011年10月是作為第一款跨屏游戲上線,《亂世天下》取得了巨大成功,到今年6月份,我們?cè)诳缙劣螒虻难邪l(fā)和運(yùn)營(yíng)商都取得了一定的成績(jī)。

同時(shí)我們今年也開(kāi)始進(jìn)軍海外市場(chǎng),在幾個(gè)主要的市場(chǎng)地區(qū)都建立了我們自己的分公司,包括美國(guó)、日本、臺(tái)灣、韓國(guó),還有東南亞,現(xiàn)在在各地的這種跨屏游戲的增長(zhǎng)也是非常喜人的。從人人網(wǎng)在這個(gè)行業(yè)界,我們對(duì)這個(gè)行業(yè)發(fā)展的看法,是我們本著一種"開(kāi)放、合作、分享、共贏"的態(tài)度,希望能跟所有的業(yè)界朋友進(jìn)行合作,從我們自身來(lái)講,我們有超過(guò)900個(gè)研發(fā)人員,我們自主研發(fā)的跨屏游戲已經(jīng)超過(guò)30款,和第三方合作的游戲也超過(guò)了30款。

現(xiàn)在整個(gè)在跨屏游戲這個(gè)形勢(shì)下,我們有超過(guò)激活的用戶1.7個(gè)億,有活躍用戶達(dá)到4800萬(wàn),有超過(guò)一半的用戶都是在手機(jī)上訪問(wèn)我們的游戲,覆蓋的地區(qū)在全球有7個(gè)國(guó)家和地區(qū),已經(jīng)成功運(yùn)營(yíng)的游戲超過(guò)110款,海外活躍用戶達(dá)到3000萬(wàn),這是我們現(xiàn)在一些基本運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),所以在這一點(diǎn)上,我們?cè)敢夂蜆I(yè)界所有的合作伙伴一起進(jìn)行合作開(kāi)發(fā),利用人人網(wǎng)全球的資源進(jìn)行發(fā)行。

介紹一下我們的核心技術(shù),跨屏力量。剛才其實(shí)也有朋友提到所謂的PC和網(wǎng)頁(yè),還有移動(dòng)設(shè)備打通的這樣一種技術(shù),其實(shí)對(duì)我們來(lái)講跨屏力量就是PC、pad還有所有智能手機(jī)的智能設(shè)備上實(shí)現(xiàn)同一款游戲的數(shù)據(jù)同步,玩家可以在任何一個(gè)地方,任何一個(gè)時(shí)候,玩他喜歡的游戲,他所有的數(shù)據(jù)都是同步的,可以充分地利用他的碎片化的時(shí)間,隨時(shí)隨地地享受游戲的快樂(lè)。

在這一點(diǎn)上我們?cè)谶^(guò)去兩年內(nèi)做了技術(shù)的積累,包括支持各種不同的技術(shù),適應(yīng)不同的終端類型,不同的瀏覽器,智能電視,還有不同的移動(dòng)設(shè)備終端。跨平臺(tái)的技術(shù),實(shí)現(xiàn)整個(gè)后臺(tái)的數(shù)據(jù)互通,實(shí)現(xiàn)完整的手機(jī)、pad還有網(wǎng)頁(yè)版所有數(shù)據(jù)的打通。同時(shí)我們還有超過(guò)5款豐富的游戲引擎,使我們?cè)诙鄠€(gè)平臺(tái)上發(fā)布不同類型的游戲,這是我們現(xiàn)在所積累下來(lái)的技術(shù)上的一些優(yōu)勢(shì)。

這里有一個(gè)我們跨屏力量的產(chǎn)品專區(qū),列出了現(xiàn)在市場(chǎng)?