大俠傳新版古墓迷陣觸發(fā)事件介紹及玩法攻略
時間:2012-12-08 14:14:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:今天小編來談?wù)勑掳婀拍姑躁囃娣ā?/p>
新版迷陣的主要改動有兩點(diǎn):其一是降低了險境叢生的積分(普通10分,精英20分);其二是將奇門遁甲的事件分離,同時出現(xiàn)了一個新的事件飛來橫禍(俗稱骷髏頭)。
由此可以發(fā)現(xiàn),我們曾經(jīng)主要的得分來源已經(jīng)被大幅NERF,僅靠打怪頂多只能達(dá)到優(yōu)秀的評分。所以說,新版迷陣對各種事件的搭配要求更高,當(dāng)然運(yùn)氣仍然占很大的比重。
在副本開打之前,我們首先要明確打副本的目的是什么,然后選擇一個符合自身述求的難度。
目前卓越為700分,神話為825分。
各種難度間的差異主要在于經(jīng)驗(yàn)和物品掉落。層數(shù)決定掉落的物品數(shù)目,難度決定稀有物品的掉落幾率,但是并不明顯。第一層掉落的寶箱只能開面具,第二層能開面具、紋身,第三層的寶箱能開所有寶物、此外還掉落紫色靈石靈石出的比較多的有神音、九轉(zhuǎn)、光明這幾個。
三層掉落彩珠的幾率不低,困難難度以上經(jīng)常會出現(xiàn)紫色飾品,但是想抽中挺難。
其實(shí)對于大多數(shù)中R以上的玩家來說,經(jīng)過初期的亢奮之后,迷陣的掉落吸引力有限,彩珠和俠侶寶物算是最好的了,無奈提升有限,而且后期需求量太大,僅僅聊勝于無。橙色靈石和紫色飾品基本抽不到,如果很想要可以考慮棄牌功能,第一次10金,第二次20金
通常情況下,我推薦選擇壓力較小的難度,這樣至少能保證有很大幾率打出卓越評分。
怎么樣算壓力較小呢?就是依靠異士的復(fù)活(迷陣中的傷害主要由1號位承擔(dān),1號位不死后面很少受到傷害)和免費(fèi)贈送的恢復(fù)可以剛剛好打通整個迷陣,頂多只需要在順路的情況下吃一次血瓶。如果經(jīng)常需要特意跑去吃血瓶,說明這個副本對你來說稍有難度;如果打完副本回復(fù)還沒用,那就可以換難度更高的迷陣,免費(fèi)的福利不用白不用。
陣容推薦1號位異士,至少會一個回血技能,天柱、換日、玉池、春風(fēng)都可以。
異士九轉(zhuǎn)和恢復(fù)的使用時機(jī)很重要,異士血量多于4W如果不幸抽到了精英怪,建議不使用回復(fù),而回硬打,哪怕異士死亡也可以觸發(fā)九轉(zhuǎn)來回血,但記得這時候一定要看整個戰(zhàn)斗過程,來確定異士是否觸發(fā)了九轉(zhuǎn)。在評分出現(xiàn)之前,一旦俠侶死亡無論喝多少血都是無法復(fù)活的。
(這里提示一下,觸發(fā)險境叢生事件后,如果抽到精英怪,會出來一個對話框,這時候是可以關(guān)閉對話框,然后使用恢復(fù)的。)
在不考慮第一擊就出回血技能、被攻擊MISS等幾率的情況下,在對陣精英怪時,異士至少要保證2.5W以上的血,不然很容易死亡。
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲