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龍將攻略 龍將猜拳原理及影響因素解析

時間:2012-02-14 15:10:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

70級以上,開始有金將,紫將也升至450,很多玩家開始望而卻步。下面,小編就來解析下猜拳系統(tǒng)。

劃拳行為簡析

從原理上說劃拳有一下幾種可能:

A、無目的隨機

所謂無目的隨機,則是說每次電腦無論什么說什么臺詞,都是隨機。那么每次劃拳,錘、布、剪各有1/3幾率。

B、AI干預(yù)

所謂AI干預(yù),則是說每次電腦會根據(jù)臺詞,有自己的算法。則根據(jù)每次臺詞,錘、布、剪的幾率有側(cè)重。

上面這2種可能,是最常見的模式,不管是不是和電腦劃拳,都成立。

另外要提到的是低概率事件

所謂低概率事件,就是說為了防止對手摸清自己的思路,會加入低概率事件,來影響對手的分析。

舉一個簡單的例子說明:比如我是一個劃拳的npc,我的個性是:我說知道你出布的時候,我會出剪子。為了讓對手不知道我的習(xí)慣,那么可能80%的情況下都出剪子,剩下10%各分為錘子和布。大致低概率事件就是指的這里的錘子和布了。

那么龍將里面各武將的個性是什么?是無目的隨機?還是AI干預(yù)?每個AI干預(yù)中,什么是高概率,什么是低概率事件?

這里我們無從得知游戲策劃的基本設(shè)定數(shù)據(jù)。但是可以統(tǒng)計和分析。

可能影響劃拳數(shù)據(jù)的元素

A、武將名

B、臺詞

C、組合

D、出場順序

E、玩家ID修正(所謂ID修正,即是類似于高考,相同的題目有不同的順序,為了防止考試抄襲;這里修正的目的是,可能每個武將有2-3種個性,但是未必每個玩家抽到的個性都一致,即便出現(xiàn)攻略,也不是完全通用)

F、定期更新

以上都是有可能游戲策劃在策劃劃拳算法中有可能會影響到NPC的出招。

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