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楚河漢界各職業(yè)PK全攻略

時間:2012-02-15 16:54:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

首先我不說單人的PK,這個靠的是RMB,我說的是5VS5的PK,等級相差當(dāng)然一般不大于5級,楚漢的設(shè)定一般5級能換1套裝備了~但是你發(fā)揮的夠好的話也有贏的機(jī)會。

第一, 我要說的是各職業(yè)的出手速度順序,相信很多朋友都知道了,SS>JK>DK>YS,這個沒什么說的,職業(yè)的出手順序與裝備陣型這些的無關(guān),你花1億RMB都改變不了的。

第二, 我要說的是相同職業(yè)的出手順序,這就牽涉到站位了,大家都知道在群P中一共有9個位置,從前到后,從上到下的依次排列,兩個相同的職業(yè)在站位中出手順序依次為4#>1#>7#>5#>2#>8#>6#>3#>9#不知道各位朋友看懂沒,沒看懂自己在陣?yán)锉葘ΑEe個列子,如果是DK職業(yè),那么站4#位的刀客是出手最快的,至于兩個相同職業(yè)相同位置的誰出手快?當(dāng)然是RP好的出手快啦~也許是一人先出一次手,這個是隨機(jī)的~嘿嘿

第三, 搞懂了出手的順序,那么你就算半個高手了!什么?你不知道為什么要說這么多的順序?那你是第一次玩回合制游戲吧?慢慢摸索體會吧,先出手意味著壓制!對,就是壓制!

好了,接下來我按各職業(yè)的出手順序介紹下各職業(yè)在PK中的技能和克制技能吧。

1,SS,做為出手最快的職業(yè),分閃避和輔助輸出三種加點,至于怎么加,我不在這說了,這是高手教程。先說閃避,在對方JK和DK的時候絕對是讓人無比郁悶的技能,看著自己的強(qiáng)力攻擊在無數(shù)的小腰輕扭中做無用功,真的會郁悶死。有的時候1個高閃RP好點的SS能讓其他的5個對1個打到西安滅也搞不死,真恐怖!但是我說了是在沒JK和DK的情況下,JK的貫石,移情,狂瀾,分筋、DK的滿級陽春,都是閃避SS的噩夢,因為是必中技能啊~

再說輔助,SS的伏虎和降龍配合舜殺和升龍都不錯。尤其是伏虎,能和劍客的貫石疊加破防的,絕對是高防義士的死穴!至于輸出,因為出手速度快,基本SS出手2次YS才能出手1次,前期輸出不是很高,但是出手夠快也彌補(bǔ)了這個不足,而且后期的SS,特別是55以后輸出是絕對恐怖的~

2,劍客,控制劍客和輸出劍客,控制當(dāng)然是貫石啦,地球人都知道,至于狂瀾,PK中真的沒啥用啊,輸出的技能也多,補(bǔ)遺,斬玄,白虹,貫日,都可以,具體的看情形用吧。

3,刀客,我最喜歡的一個職業(yè),在PK中可以說是靈魂人物,絕對的靈魂!技能分輔助和輸出。在實在沒義士的情況下御氣刀法算半個防御義士。輔助就加攻加防,到后期的加爆,輸出狂風(fēng),順劈,絕斬都不錯,但我要說的是很多人認(rèn)為的雞肋技能,只是過副本的時候用用的陽春白雪,沒錯,就是他!

這是騰訊賦予DK的絕對逆天的技能!在PK中。消除所有的負(fù)面狀態(tài)!回那點血才是真正的雞肋!我們回顧出手順序,SS過了劍客,過了就是刀客。而SS和劍客在PK中幾乎都是輔助破防!那么當(dāng)SS和劍客的輔助技能過后,刀客的一刀陽春消除了所有的狀態(tài),讓后面出手的輸出刀客和義士輸出打在鋼板義士身上,那絕對是讓對手欲哭無淚的!重點還是站位,怎么讓對手輸出的刀客在你陽春刀客后面出手!

4,義士,防御和輸出,就是一個沙包啊。輸出義士雖然能打出高的傷害,但是,大哥你出手速度太慢了啊。慢就意味著被別人控制啊!而且就亡命輸出高,還要犧牲掉所有的防!我群P中,一般都是防御,輸出的也不少,但是我個人認(rèn)為有點拖后腿的嫌疑。至于好的防御義士,找個高手刀客在你旁邊吧,他會讓你的防御真的做到滴水不漏的!

好了,最后,分析完出手循序和各職業(yè)特點后,我們要考慮的就是怎么利用出手的順序和各職業(yè)的特點最好的壓制對手,發(fā)揮自己!本人經(jīng)過研究找到了一個比較大眾化的排陣PK陣法,雖然不能說多厲害,但是本人用了勝率一般都在90%以上..下面說出來給各位一起研究下。1號刀客磐石加陽春,2號劍客貫石加萬劍。3號劍客補(bǔ)遺/斬玄/白虹加萬劍,4號義士盾步加無懈可擊,6號SS伏虎加舜殺。

現(xiàn)在就我排的陣分析下。首先刀客為什么站1號位?我門知道的,除了4號位刀客就在這位置出手最快,能保證在對方劍客和SS破防后出陽春消除狀態(tài)!而且我覺得站4號位的刀客基本是沒有的!其次,要保證刀客的生存時間給4號位義士更好的清楚狀態(tài),那么后面的2~3號劍客作為破防輸出就很有必要了!劍客的出手速度在刀客之前,一破防1輸出也能很好的保證穩(wěn)定的輸出!4號位義士是可定的防御了,義士里出手速度第一。

能保證在亡命義士出手之前出手,這是壓制亡命義士打出高傷害的關(guān)鍵。至于6號位的SS,伏虎和加舜殺,對面要是義士的話會很郁悶的,而且在上路如果沒遇上強(qiáng)有力的阻礙,可以造成伏虎和貫石的破防疊加!站6號而不是5號,那是為了防備劍客的白虹。

總之,各站位要考慮的就是壓制與反壓制,希望這篇文章對PK的朋友有點收獲,在PK中用最合適的技能站位取到最好的效果,別讓人說:不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友!

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