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臥龍吟中期推圖及PK陣容的選定

時(shí)間:2012-03-16 15:43:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

在進(jìn)入游戲中期后,不少玩家都會(huì)發(fā)現(xiàn)自己推圖順風(fēng)順?biāo)?,PK(這里包括掠奪、城戰(zhàn)、礦戰(zhàn)等)時(shí)卻一敗涂地。這是為什么?真的很讓人煩惱呢。

其實(shí)推圖陣容與PK陣容反差極大,主要原因有3個(gè)方面。

1、我們推圖時(shí)與戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)面NPC三圍差距巨大,統(tǒng)、攻、智代表了部隊(duì)的綜合的戰(zhàn)斗及防御能力,NPC設(shè)置的普遍要高于普通玩家,這就是我們用方圓或亂箭陣的原因,也是我們推圖大本分喜歡用鐵壁將的原因。相反,中期期玩家戰(zhàn)法、計(jì)策抗性較低,所以PK時(shí)用的都是搶第一時(shí)間釋放輸出將戰(zhàn)法和計(jì)策的陣型,而不上鐵臂。

2、推圖NPC有攻略可以參考,跟玩家PK的時(shí)候只能盡可能的考慮自己的陣容克制對(duì)方。推圖陣容不多說(shuō)了,下面針對(duì)一些常識(shí)和常用的陣容解析一下:

(1)陣型位置的攻擊順序

7        4        1                1        4        7

8        5        2                2        5        8

9        6        3                3        6        9

攻方                               守方

圖中位置上的武將按照數(shù)字排序依次進(jìn)行攻擊;攻方每個(gè)相對(duì)應(yīng)的位置比守方先出手攻擊,也就是說(shuō)攻方1號(hào)位置打完后,守方1好位置才進(jìn)行攻擊,然后是攻方2號(hào)位置攻擊,依次類推。

這樣可以看出,攻方占先手。所以攻擊陣型和防御陣型是相對(duì)不同的。

(2)中前期PK陣容

常規(guī)策攻、戰(zhàn)攻陣容

因?yàn)榍捌诘玫皆g(shù)比較容易,毒咒攻擊殺傷力驚人,所以可以列入PK陣容中(類似的王朗、司馬昭)。要用毒需使毒將第一時(shí)間釋放技能,所以排將位置需要仔細(xì)斟酌。當(dāng)然,用毒要RP的,他搗蛋的時(shí)候

群殺戰(zhàn)法將領(lǐng):中前期代表將:機(jī)靈、張任。作為主力將,好的裝備應(yīng)該都在他身上,這樣他們要沖前秒掉敵人的鼓,或削弱敵人的首輪攻擊力量。他們的位置一般在1~3號(hào)位置上。

推薦:陣容1  雁行(用于防御最好,攻擊尚可)  特點(diǎn):被動(dòng)性先手,防御堪佳;缺點(diǎn)無(wú)攻擊性加成,戰(zhàn)法防御不夠,一般損兵較多

        鼓(鼓舞)        鼓(劇毒)

毒咒               

        鼓(治療)        戰(zhàn)法將

陣容2  鋒矢(用于進(jìn)攻,防守效果較差)   特點(diǎn):加強(qiáng)戰(zhàn)法攻擊,先手幾率高,目的先重創(chuàng)敵方部隊(duì),節(jié)約兵力;缺點(diǎn)被舞姬控制,尤其1

位置。

                毒咒

鼓(鼓舞)        鼓(振奮)        戰(zhàn)法將

                治療

      陣容3   鶴翼(防守尤佳,進(jìn)攻一般)    

特點(diǎn):戰(zhàn)法防御前,有主動(dòng)先手位置;缺點(diǎn)戰(zhàn)法出的較晚,首輪對(duì)敵方打擊不給力

鼓(振奮)                鼓(劇毒)

毒咒               

戰(zhàn)法                鼓(治療)

         陣容 4  鋒矢(4鼓陣容)