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神仙道職業(yè)分析 從原始屬性的加點來看職業(yè)平衡

時間:2012-03-05 15:50:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

從開始創(chuàng)建角色,每個職業(yè)都是45點,怎么加大家都知道,目前的形勢下,只有武圣能夠堆的高高的格擋和韌性。對于劍靈來說,最苦逼的就是,閃避不起來,暴擊很可憐,命中還可以,對于飛羽來說,暴擊好堆,必殺也可以,但是不出暴擊的話就是個擺設,閃避5點就是浪費。

牢騷:按理說應該是3個職業(yè)相克才對,在大家投入基本相同的情況下應該是這樣的,比如武圣克飛羽,飛羽克劍靈,劍靈克武圣,大把大把花錢的除外,但是現(xiàn)在倒好,成了武圣一家獨大了。特別是將星的屬性,有15點的命中,靠,我們劍靈得罪誰了啊,為什么不是15點的破擊或者韌性啊。鄙視設計人員。

建議:每個職業(yè)只加2種屬性,比如武圣加格擋和韌性,飛羽加暴擊和命中,劍靈加躲避和破擊,都是25點和20點,突出本職業(yè)的特色,或者每個職業(yè)只針對特色,加20點的格擋、暴擊或者閃避,剩余25點你們想怎么加就怎么加,我們的職業(yè),我們做主。省的我們總想轉職業(yè)。

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