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神仙道第五伙伴選擇劍靈還是三將星詳解析

時(shí)間:2012-03-07 09:04:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

隨著大家等級(jí)的升高,神仙道游戲后期除了競(jìng)技場(chǎng)上面保持前五的已經(jīng)招了猴子和后羿,剩下的絕大多數(shù)玩家只能把第五伙伴的目標(biāo)鎖定在聲望要求稍低的伙伴:宮本和巨靈神的身上。這里,我終點(diǎn)說(shuō)一下通過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的觀察和N次的戰(zhàn)報(bào)實(shí)錄分析,得出的自認(rèn)為比較真實(shí)的結(jié)論。

首先來(lái)說(shuō)說(shuō)宮本武藏

宮本的攻擊:

宮本的絕技是增加暴擊和命中,命格上我們肯定采取暴擊+閃避+誅仙+破碎(閃避)的攻擊命格,確保出手盡可能少的遇到格擋和閃避。

通過(guò)數(shù)據(jù)分析,可以看到宮本的絕技暴擊是增加50%的屬性,剩下的暴擊數(shù)據(jù)我們可以用命格30%+封靈20%+奇術(shù)5%來(lái)彌補(bǔ)。這樣宮本的瞬間暴擊幾率可以提高到105%-120%左右。加上絕技爆發(fā)出來(lái)的高命中大概是15% 左右的數(shù)據(jù),配上命格百步應(yīng)該有57%以上的命中,確保第一次出手不落空。

但是從持續(xù)傷害的數(shù)據(jù)來(lái)看,非暴擊情況下,3回合總傷害值基本等于或者小于同級(jí)別裝備的萬(wàn)妖。因?yàn)槿f(wàn)妖是霸體3回合,宮本只有一回合。這個(gè)是很多玩家忽略掉的。這里我重點(diǎn)提出,因?yàn)榈诙蔚谌蔚某鍪?,幾乎不爆。傷害瞬加下降?/p>

宮本的生存力:

宮本屬于劍靈,所以突出的防御特點(diǎn)就是增加高質(zhì)量的閃避。配上高級(jí)別的斗轉(zhuǎn)命格防止瞬間被秒。通過(guò)很多次的數(shù)據(jù)分析,相信大家對(duì)于劍靈的閃避很是擔(dān)憂,這里我需要向大家展示的就是我所試驗(yàn)得出的數(shù)據(jù)。根據(jù)戰(zhàn)報(bào)分析,劍靈的閃避80%是一個(gè)門(mén)檻,在這個(gè)數(shù)值一下,幾乎將星自帶15% 的命中都有很大加幾率抓個(gè)正著,但是如果你是80.1%的閃避,那閃避的質(zhì)量不是一般的高。

我用將星帶上6級(jí)百步,攻擊宮本,被閃避的次數(shù)幾乎是100%,我不知道我的測(cè)試是不是巧合,但是我觀察到別的攻略里面也有提到,上了80%的閃避,世界BOSS被閃避,是家常便飯。閃避是宮本存活的資本,所以命格上肯定是10級(jí)千驚萬(wàn)喜,帶上4個(gè)靈件最低25%,還有閃避奇術(shù),宮本自帶15%閃避,這樣應(yīng)該是有65%以上的閃避。說(shuō)實(shí)話,對(duì)于65%的數(shù)值。我很不看好宮本,當(dāng)然,宮本的防守策略上,除了閃避和防暴,還應(yīng)該配上高質(zhì)量的防具,和一定質(zhì)量的培養(yǎng)。

再說(shuō)說(shuō)巨靈神,由于大部分大家已經(jīng)有兩個(gè)將星了,加上巨靈神就成了3將星隊(duì)伍。

巨靈神的攻擊:

巨靈神的絕技是增加30%格擋 30韌性。同時(shí)附加50%的攻擊傷害。持續(xù)時(shí)間3回合。這里需要解釋的是,改版以后,50%的攻擊傷害是體現(xiàn)在普攻和絕技攻擊上,舉個(gè)例子如果你普攻10000,絕技20000.那么霸體下,你的普攻是15000,絕技是45000.跟以前的計(jì)算方式有所不同。命格上我們采取主動(dòng)攻擊的配置。

暴擊和誅仙不能少。命格里面斗轉(zhuǎn)和天地肯定是要帶了。這是存活的關(guān)鍵。封靈的屬性,我建議是血量+普攻(暴擊)+格擋,之所以沒(méi)有推薦韌性,是因?yàn)橥ㄟ^(guò)實(shí)驗(yàn),命格里面 帶上一個(gè)斗轉(zhuǎn)基本就可以了,因?yàn)槲覀円靡欢ǖ姆忪`來(lái)增加一定的攻擊力。否則再好的盾也弄不過(guò)車輪戰(zhàn),速戰(zhàn)速?zèng)Q才是根本。巨靈的暴擊還是很高的,個(gè)人感覺(jué)跟萬(wàn)妖的幾率是一樣的。但是攻擊力無(wú)法跟萬(wàn)妖相比。第二次,第三次的暴擊幾率不高,首爆還算可以。

巨靈的生存力:

不推薦封靈選擇兩種生命保障格擋+韌性,這樣的純?nèi)舛懿荒芴峁┳銐虻墓粼黾討?zhàn)隊(duì)的實(shí)力,高格擋可以抵消低韌性的不足。相信玩家都能體會(huì)到,在所有的屬性里面,格擋是排在第一位的,空出封靈的位置,可以提供普攻或者暴擊,因?yàn)榫揿`的初始比較高,也一定意義上彌補(bǔ)了攻擊上的不足。

綜上所述,個(gè)人感覺(jué)這兩個(gè)伙伴的實(shí)力不相上下,都有一定的戰(zhàn)場(chǎng)存活經(jīng)驗(yàn),也都有一定的攻擊策略。所以對(duì)于這兩個(gè)人,很難判斷哪一個(gè)更加強(qiáng)大,但是他們兩個(gè)遇到一起的時(shí)候,的確是一對(duì)冤家,不停的閃避和格擋,讓人看了很是郁悶。

如果是飛羽或者劍靈,我還是建議用巨靈的,因?yàn)檫@兩個(gè)職業(yè)本身就是含有一定的運(yùn)氣,不爆不閃,很是悲哀。選擇巨靈,還是能在一定程度上增強(qiáng)我們的實(shí)力的。

如果是武圣,我感覺(jué)好好的培養(yǎng)一個(gè)宮本也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,特別是有足夠的能力培養(yǎng)一個(gè)80%閃避的宮本,過(guò)本,打世界BOSS真的很爽。武圣的高格擋可以給宮本提供一個(gè)很好的發(fā)揮機(jī)會(huì)。

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