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淺談騰訊運營 矩陣效應(yīng)抓住市場根本

時間:2012-04-10 19:58:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

騰訊游戲:差異化的藍(lán)海戰(zhàn)略

2002年,馬化騰決定進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲。那一年,他拜訪陳天橋,到美國參加游戲展,向所有可以請教的對象學(xué)習(xí)。盡管騰訊在休閑類游戲領(lǐng)域有著不錯的表現(xiàn),但在大型網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,騰訊沒有經(jīng)驗。

同時,騰訊內(nèi)部對上大型網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)了不同的聲音。反對者認(rèn)為,騰訊一沒有人才,二不懂網(wǎng)絡(luò)游戲,三跟IM風(fēng)馬牛不相及,上大型網(wǎng)絡(luò)游戲只會摔跟斗。

最終支持者占了上風(fēng),為了一試網(wǎng)絡(luò)游戲的深淺,騰訊花了30萬美元在2003年引進(jìn)韓國3D角色扮演游戲《凱旋》。這款號稱國內(nèi)第