戰(zhàn)曲格擋值解析 戰(zhàn)曲戰(zhàn)士格擋詳細數據
時間:2012-04-12 11:26:00 來源:聚俠網 作者:我只在沙漠地圖做了10次戰(zhàn)曲戰(zhàn)士格擋值測試,估計夠了,測試對象為41級-50級怪物,自身格擋值為413點。
第一次 413格擋 30次攻擊 3次格擋 10%格擋幾率
第二次 413格擋 24次攻擊 0次格擋 0%格擋幾率
第三次 413格擋 24次攻擊 2次格擋 8.33%格擋幾率
第四次 413格擋 39次攻擊 4次格擋 10.3%格擋幾率
第五次 413格擋 38次攻擊 5次格擋 13.1%格擋幾率
第六次 413格擋 39次攻擊 4次格擋 10.3%格擋幾率
第七次 413格擋 39次攻擊 2次格擋 5.1%格擋幾率
第八次 413格擋 31次攻擊 1次格擋 3.22%格擋幾率
第九次 413格擋 59次攻擊 8次格擋 13.56%格擋幾率
第十次 413格擋 65次攻擊 5次格擋 7.69%格擋幾率
去掉一個最高值13.56%,去掉一個最低值0,平均值為8.51%。
一、分析格擋幾率以及格擋值的換算:
1、因為格擋幾率較低,測試時波動幅度會較大,出現0次為正常狀況。假設幾率是10% 在20次攻擊中未觸發(fā)屬正?,F象。
2、版本更新后,人物原有裝備沒有任何加格擋值屬性,但是面板上顯示格擋值為10點。實際戰(zhàn)斗中,只擁有10點格擋值的人也會觸發(fā)格擋。所以系統賦予人物一個初始的格擋值。
3、根據我的設想,系統賦予人物的初始格擋值大概會是5%,與測試格擋幾率差值為3.51%。而我人物屬性中,格擋值為413,極有可能按照每點格擋值換算0.01%的格擋幾率折算成4.13%格擋幾率。也就是當面板格擋值達到413的時候,我的人物格擋幾率為5%加上4.13%等于 9.13%,與測試值8.51較為接近,只相差0.62%。具體體現為每受到10000次攻擊,格擋914次和851次的區(qū)別,甚微。
綜合考慮后,得出結論為,人物初始格擋幾率為5%,每點格擋增加0.01%的格擋幾率。
二、分析格擋值的收益
以40級以上裝備為例,10星格擋為83點,全套裝備10星格擋為664點,加上初始10點格擋值,總格擋值最高為674點,折算為6.74格擋幾率。綜合系統賦予的5%初始格擋幾率,人物最高格擋幾率為11.74%。對于法師而言,11.74%減免30%的傷害,比起同樣10星的攻擊或者防御屬性而言,收效甚微,對于戰(zhàn)士而言,考慮技能強化格擋,在格擋成功后可以恢復4%的生命,收益相對法師而言更大。
三、將格擋值與星運對比計算價值。
格擋3次總共減免90%的傷害,假設為格擋3次等于免疫傷害一次。通過計算,不難發(fā)現最高格擋值換算而來的最高11.74%的格擋幾率,等于3.9%幾率免疫傷害,等于2級的死神之眼(4%幾率免疫傷害)。
將所有裝備上的10星格擋值洗練成10星攻擊、魔防或者物防,等于增加664點屬性,相當于3級泰坦之力或者自然之魂或者不滅之魂。2級死神之眼和3級泰坦的價值,一目了然。
針對戰(zhàn)士而言,用兩個技能點來升強化格擋技能,不如將這兩個點加在攻擊技能或者護盾上,因為格擋成功后4%生命恢復就幾百點而已,一場戰(zhàn)斗下來,即使出格擋效果,也只能回復2000點不到的生命值,收效甚微,除非你人品爆發(fā)。
四、假如版本更新到每點格擋值可以換算為0.02%幾率的時候,大家再考慮到出格擋屬性吧。
因為即使你現在格擋值等于0,你仍舊能享受到系統賦予的5%初始格擋幾率。就目前而言格擋值價值大大的小于力量、護甲、體質、物攻、魔攻、物防、魔防,只能和生命值并列,根據玩家對兵種的運用,價值大于或小于統帥(考慮打世界boss的時候小兵扛boss攻擊)。
那么我想大家對格擋值都有了更深的了解吧。