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摩登城市城市英雄屬性四維詳解

時間:2012-04-12 17:47:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

今天要為大家介紹的是摩登城市英雄四維的問題,很多玩家都搞不清楚是什么,下面就一起來討論吧。

這樣的升級后總加點數(shù)之和,必為10,A代表約等于4,至少是3.5~4 B則為,2.5~3.5 C為 1.5~2.5 D為<1.5 由于顯示的必定為整數(shù),所以我們才有可能看到4個B,其實4個B之和必為10,故B=2.5(這也是最好的屬性了) 大多數(shù)情況下,能看到的一般多有可能是3B+1C。

至于總和比較JP的英雄出門屬性之和因在291~299之間,目前我最大只見過296的,小于295的還是比較常見的。

個人感覺性價比最高的是體質屬性,直接影響到能交戰(zhàn)幾個回合,一個體質A的英雄只要到了3級,就可以輕松打下1級的對方城的守衛(wèi)(因為進攻必為后手所以必須能挨打才行)

體質>攻擊=防御(視對方屬性而變化所以波動太大)>速度(完全是個坑爹的屬性,MISS幾率太低 設計的時候根本就沒好好的研究過玩過WOW的玩家都知道,里面的屬性都很值得推敲,基本是平衡的)

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