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傳世無(wú)雙騎戰(zhàn)版本分析 三大職業(yè)特色更鮮明

時(shí)間:2012-04-28 16:59:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

我研究了一下現(xiàn)在版本三個(gè)職業(yè)的騎戰(zhàn)屬性,結(jié)論如下:

騎戰(zhàn)技能增加的屬性:

法師總屬性

120血,500藍(lán),60魔法攻擊,20魔法命中,

16破防,20吸血,76暴擊!!!(7項(xiàng)屬性 高攻擊高暴擊)戰(zhàn)士總屬性

400血,40藍(lán),52攻擊,12命中,20魔法躲避

40反彈,32破防,20吸血,68暴擊...(9項(xiàng)屬性 比較平均)道士總屬性

180血,300藍(lán),56道術(shù),20魔法命中

44抵抗,48破防,52吸血!!!(7項(xiàng)屬性 高吸血高抵抗)

法師攻擊越來(lái)越強(qiáng),戰(zhàn)士變得越來(lái)越血牛,道士——越來(lái)越難纏了!!一想到傳世無(wú)雙送出去的三個(gè)戒指,麻痹,護(hù)體,重生,簡(jiǎn)直就和騎戰(zhàn)屬性的特點(diǎn)一模一樣,可戒指一個(gè)服務(wù)器只有一個(gè),但騎戰(zhàn)屬性是每個(gè)人都有的啊?。?/p>

無(wú)雙開服這幾個(gè)月,我的感覺是PK要艱難很多,原因很簡(jiǎn)單,攻擊力不夠!沒有元神這些變態(tài)的東西,也不像奪寶的裝備來(lái)的那么快,無(wú)雙就是打怪的時(shí)候超級(jí)爽,但是PK基本都是以飛為收?qǐng)?,秒不了人的!但騎戰(zhàn)屬性這種趨勢(shì),俺覺得,后面的戰(zhàn)斗會(huì)殘酷很多啊~~~讓法師舒服開打你會(huì)死很慘,讓戰(zhàn)士貼近你你會(huì)死很慘,讓道士活下來(lái)——你們的PK就打不完了

。。。以上是我的一點(diǎn)感悟

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